利用ArcEngine10在WPF项目中集成控件与许可管理

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ArcEngine10在WPF环境中开发应用是一种将Esri的ArcGIS Engine技术与Microsoft Windows Presentation Foundation (WPF) 结合,以创建高效且交互式地图应用程序的方法。以下是关于如何在VS2010中实现这一集成的关键步骤和技术要点: 1. **系统环境**: 开发环境基于Windows 7 64位旗舰版操作系统,以及Visual Studio 2010旗舰版。这提供了强大的开发工具集,包括对.NET Framework 4.0的支持,这对于兼容性和性能至关重要。同时,ArcGIS Engine 10是核心组件,负责地图数据处理和渲染。 2. **VS2010项目设置**: 在新创建的WPF项目中,你需要添加ArcGIS的相关引用,包括3D分析、AxControls、Carto、Controls、Display等库,这些库提供了丰富的图形用户界面(GUI)组件和地图处理功能。在VS2010的.NET选项卡中可以找到这些引用并添加到项目中。 3. **界面设计**: 在WPF应用程序的XAML设计中,将默认的MainWindow标题更改,并重新布局窗口,将主要内容划分为左右两部分。使用WindowsFormsHost控件来嵌入ArcGIS的AxTOCControl(图层树控件)和AxMapControl(地图显示控件),分别放置在Grid的不同列中。通过添加`xmlns:esri`命名空间引用,可以直接在XAML中使用ArcGIS的控件。 4. **许可证管理**: 在WPF环境下,由于与传统WinForms不同,不能直接在窗体上放置LicenseControl。因此,需要在App.xaml.cs的App类中创建一个构造函数,以处理许可证管理。这意味着你需要在应用程序启动时初始化或加载ArcGIS的许可证,确保遵循Esri的许可证协议。 5. **代码实现**: 主要代码部分涉及应用程序的初始化和事件处理。由于具体代码未提供,可以假设开发者会在构造函数中实例化所需的ArcGIS控件,配置许可证,可能还会处理地图加载、图层添加和事件监听等操作。此外,还需要注意WPF特有的数据绑定和依赖项注入,以便在运行时动态更新控件状态。 总结来说,使用ArcEngine10在WPF环境中开发应用需要开发者熟悉WPF的基本原理,理解如何在XAML和C#代码中整合Esri的API,以及处理跨平台特性的差异。通过合理利用ArcGIS的控件和API,可以构建出功能强大的地理信息系统应用程序。