Flash动作脚本代码大全:加载、小窗口与SWF控制

需积分: 11 6 下载量 150 浏览量 更新于2024-08-02 1 收藏 32KB DOCX 举报
"这篇资源是关于Flash动作脚本代码的集合,主要针对初学者,包含了基本的Flash 8.01版本的代码示例。包括简单加载进度条的实现、创建弹出小窗口的方法以及SWF文件的加载控制。" 在Flash编程中,动作脚本(ActionScript)是关键组成部分,它赋予了Flash交互性和动态性。以下是对摘要中提及的几个知识点的详细说明: 1. **简单Loading代码**: - Flash提供了两种常见的加载进度条实现方式: - 方法1:通过比较`getBytesTotal()`和`getBytesLoaded()`来判断加载进度。当`getBytesLoaded()`等于`getBytesTotal()`时,表示内容已完全加载,然后删除`onEnterFrame`事件并转到指定帧播放。 - 方法2:利用`ifFrameLoaded()`检查特定帧是否已加载。如果帧已加载,执行播放操作;否则,继续等待加载。 2. **创建弹出小窗口**: - 在Flash中,可以给按钮添加动作脚本来实现弹出新的浏览器窗口。当用户点击按钮时,使用`getURL`函数结合JavaScript的`MM_openBrWindow`函数,打开一个具有指定宽度和高度的新窗口,显示指定的网页内容。 - 在HTML页面中,需要插入JavaScript代码以定义`MM_openBrWindow`函数,该函数负责打开新窗口。 3. **SWF文件的加载控制**: - 在Flash中,有`loadmovie()`和`loadmovienum()`两个函数用于加载其他SWF文件。 - `loadmovie()`函数常用于加载外部SWF到某个电影剪辑实例,如示例中创建了一个名为"aa"的空电影剪辑,并将其位置设置在舞台上。加载的SWF内容将覆盖到这个实例上。 - `loadmovienum()`函数与`loadmovie()`类似,但它的参数处理方式不同,它会将加载的SWF内容放置在指定的帧号上,而非覆盖到一个特定的电影剪辑实例。 这些基础知识对初学者来说非常实用,能够帮助他们快速理解和应用ActionScript进行基本的交互设计。通过学习和实践这些代码,可以提升对Flash编程的理解,为创建更复杂和互动性强的Flash内容打下坚实基础。