Cocos Creator 3.x 游戏开发框架教程与模板下载

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资源摘要信息:"基于Cocos Creator 3.x版本开发的游戏框架" 知识点1:Cocos Creator 3.x版本 Cocos Creator是一个完整的游戏开发解决方案,提供了一套功能强大的工具和轻量级的游戏引擎。Cocos Creator 3.x是该引擎的最新版本,它采用了全新的架构,带来了诸多的改进和增强,如对WebGL2.0、WebGPU和OpenGL ES 3.0的支持,以及更优秀的渲染性能和跨平台能力。 知识点2:游戏框架概念 游戏框架指的是游戏开发中的基础架构,它规定了游戏的结构和功能模块,通常包括游戏的初始化、场景管理、资源管理、动画控制、音效播放、用户输入处理、物理引擎整合以及游戏状态管理等核心组件。良好的游戏框架能够大大提高开发效率,保证游戏的可维护性与可扩展性。 知识点3:Oops Framework教程项目 Oops Framework是一个开源的游戏开发框架,专门为了支持Cocos Creator引擎而设计。它提供了大量的预制组件和系统,简化了游戏开发流程,并提供了一套标准化的工作流程,让开发者能够专注于游戏逻辑和内容的创新。教程项目通常包含了该框架的使用方法和示例代码,是学习和掌握Oops Framework的理想起点。 知识点4:oops-game-kit游戏项目模板 oops-game-kit是基于Oops Framework的预设游戏开发模板。它为开发者提供了一个快速启动游戏开发的平台,包含了基础的游戏结构和配置文件,以及一些默认的游戏资源和脚本。开发者可以通过下载这个模板来开始他们的项目,并在此基础上进行定制和扩展,加速开发进程。 知识点5:Cocos Creator中的场景管理 在Cocos Creator中,场景管理是游戏框架的重要组成部分。场景通常用于表示游戏中的一个独立的游戏环境或级别。场景管理涉及到场景的加载、卸载、切换等操作,是实现无缝过渡和多级别设计的关键。 知识点6:资源管理 资源管理是指在游戏开发过程中对游戏所需的所有资源(如图片、音频、模型、脚本等)的管理和调度。Cocos Creator提供了资源管理器(Asset Manager)来帮助开发者高效地处理资源的预加载、按需加载和资源释放等问题。 知识点7:跨平台开发 Cocos Creator 3.x版本特别强调了跨平台能力,这意味着开发者可以使用同一套代码和资源在不同的平台(如Web、iOS、Android、Windows、macOS等)上部署游戏,而不需要做大规模的修改。Cocos Creator提供了强大的编译器和构建系统来支持这种跨平台开发。 知识点8:性能优化 游戏的性能优化是游戏开发中的关键环节。Cocos Creator 3.x在性能优化方面做了大量工作,例如通过降低渲染负担、优化内存使用以及提供性能分析工具等手段,帮助开发者提升游戏运行时的表现,确保流畅的游戏体验。 知识点9:社区和文档支持 Cocos Creator拥有一个庞大的开发者社区,为游戏开发者提供了丰富的学习资源和交流平台。此外,官方文档也提供了详细的API介绍和使用教程,帮助开发者快速掌握Cocos Creator的使用方法。 知识点10:Cocos Creator的市场生态 Cocos Creator不仅仅是一个游戏引擎,它还拥有一个成熟的市场生态,包括各种插件、模板、教程和社区资源。这些都大大降低了游戏开发的门槛,并且提供了快速学习和解决问题的途径。 通过以上知识点的学习,开发者可以更深入地了解基于Cocos Creator 3.x版本开发的游戏框架,以及如何运用该框架来开发高效、跨平台的游戏项目。
2020-04-17 上传
Cocos-Creator开发(来自于网络).pdf 目录 目录.....................................................................................................................................................2 第一章 JavaScript 快速入门...........................................................................................................8 1.1 变量.......................................................................................................................................8 1.2 函数......................................................................................................................................8 1.3 返回值..................................................................................................................................9 1.4 if/else 语句...........................................................................................................................9 1.5 JavaScript 数组(Array)...............................................................................................10 1.6 JavaScript 对象(Object).............................................................................................10 1.7 匿名函数............................................................................................................................12 1.8 链式语法............................................................................................................................13 1.9 This......................................................................................................................................14 1.10 运算符 ..............................................................................................................................14 1.11 总结...................................................................................................................................15 第二章 创建和使用组件脚本 ........................................................................................................18 2.1 创建组件脚本....................................................................................................................18 2.2 编辑脚本...........................................................................................................................19 2.3 添加脚本到场景节点中...................................................................................................19 第三章 使用 cc.Class 声明类型...................................................................................................21 3.1 定义 CCClass....................................................................................................................21 3.2 实例化................................................................................................................................21 3.3 判断类型...........................................................................................................................21 2 3.4 构造函数...........................................................................................................................21 3.5 实例方法...........................................................................................................................22 3.6 继承 ...................................................................................................................................22 3.7 声明属性 ...........................................................................................................................23 第四章 CCClass 进阶参考 ............................................................................................................29 术语...........................................................................................................................................29 4.1 原型对象参数说明............................................................................................................29 4.2 判断类型...........................................................................................................................31 4.3 成员...................................................................................................................................32 4.4 继承...................................................................................................................................35 4.5 属性...................................................................................................................................38 4.6 属性参数...........................................................................................................................39 4.7 GetSet 方法......................................................................................................................49 4.8 editor 参数 .......................................................................................................................52 第五章 访问节点和组件.................................................................................................................55 5.1 获得组件所在的节点........................................................................................................55 5.2 获得其它组件......