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在C++编程语言中,静态数据成员是类的成员变量,它们与类的实例(对象)无关,而是属于类本身。这意味着所有类的实例共享同一份静态数据成员的存储空间,它们不随对象的创建和销毁而改变。静态数据成员的声明通常在类定义内部完成,但必须在类声明之外进行定义,因为它们是类外可见的。例如,在`BufferedOutput`类中,`bytecount`就是一个静态数据成员,它用于跟踪所有`BufferedOutput`对象所写的总字节数。
静态数据成员的访问并不需要通过类的实例,可以直接通过类名来引用。在上述代码中,`BufferedOutput::bytecount`就是对静态数据成员的访问,无需创建`BufferedOutput`的对象。此外,`ResetCount()`是一个静态成员函数,它可以访问并修改`bytecount`的值,同样不需要通过对象实例。
`VisualC++.NET`是微软开发的.NET框架的一部分,提供了对C++编程的支持。这本书《微软.NET程序员系列VisualC++.NET语言参考手册》深入介绍了C++的关键字、修饰符、语句以及.NET框架中的托管扩展。托管扩展使得C++可以利用.NET框架提供的服务,如垃圾回收、异常处理、委托(类似C#的事件处理)和属性等。
托管扩展的关键字,如`__gc`,用于标记对象为受.NET垃圾收集器管理,而委托则类似于C++的函数指针,但具有更安全和类型安全的特性。事件是.NET框架中用于对象间通信的方式,属性提供了一种封装数据成员的方法,使数据访问更加安全和方便。数组、异常处理机制和嵌套类是C++中的基本概念,而在.NET环境下,它们有额外的管理和处理规则。静态类构造函数和析构函数是C++中处理类初始化和清理的特殊方法,而指针在.NET环境中需要特别处理,因为它们必须遵守.NET的安全策略。
理解C++的静态数据成员和.NET框架的托管扩展对于开发可靠且高效的系统软件至关重要。这本参考手册是C++和.NET开发者的重要参考资料,它提供了详细的语法解释和实例,有助于开发者深入理解和应用这些技术。