C++面向对象:静态成员与数组的运用

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在C++面向对象程序设计中,静态成员是一个重要的概念,它们在类的定义中扮演着特殊的角色。静态成员分为静态数据成员和静态成员函数,它们并不属于类的任何特定对象,而是属于类本身。这使得静态成员在所有类对象之间共享,而不是每个对象拥有自己的副本。 首先,让我们关注静态数据成员。在给出的例子中,`class A`有一个静态数据成员`int a[20]`,这是一个静态数组。静态数组的初始化必须在类的外部完成,就像这样:`int A::a[20]={0,0};`。这是必要的,因为静态数据成员的初始化不能在类的定义内部进行,且需要在程序的全局作用域中完成。静态数组的初始化非常重要,因为它确保在程序开始执行时,静态数组就已经被赋予了初始值。 接着,我们来看看静态成员函数。在`class A`中,`void in()`和`void out()`就是静态成员函数。静态成员函数不与任何特定的对象关联,因此它们不能访问非静态成员(除非通过对象实例调用)。这意味着静态成员函数不能直接修改类的非静态数据成员,因为它们没有隐含的`this`指针。在本例中,静态成员函数可能用于处理静态数组`a`的输入和输出。 C++语言的词法和词法规则对于理解和编写C++程序至关重要。C++的字符集包括大小写字母、数字和其他ASCII码字符,其中关键字如`int`、`float`、`if`等是预定义的,具有特殊含义。标识符是程序员自定义的名称,用于标识程序中的各种元素。运算符如`+`、`-`、`*`等表示特定的操作,而分隔符如`;`、`,`、`(`、`)`用于组织语句和表达式。注释符,如`//`和`/* */`,用于在代码中添加解释性文本,不参与程序的执行。 C++是C语言的扩展,不仅保留了C的面向过程特性,还引入了面向对象编程的概念,如类和对象、封装、继承和多态性。C++的面向对象机制包括构造函数和析构函数、访问控制(public、private、protected)、友元等。例如,`A(int xx=0)`是带有默认参数的构造函数,用于初始化类的成员变量`x`。 C++的发展历程中,随着时间的推移,增加了许多新特性,如多重继承、类模板、异常处理和命名空间等。1997年,ANSI发布了C++标准,使得C++成为一种更加规范和广泛接受的编程语言。 学习C++意味着你可以利用其面向对象的特性进行复杂系统的设计,同时也可以利用其面向过程的特性来处理那些更适合结构化编程的问题。C++的灵活性使得它在各种领域都有广泛应用,包括操作系统、游戏开发、嵌入式系统以及大量复杂的软件工程项目。