C#多线程编程详解:Thread、ThreadPool与Timer

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"C#多线程编程" C#多线程编程是.NET框架中的一项核心特性,允许开发者在同一时间执行多个任务,提高应用程序的效率和响应性。在C#中,线程是在应用程序域(AppDomain)中运行的,这是.NET框架为了实现代码的隔离和安全而设计的一种机制。每个.NET应用程序可以包含一个或多个应用程序域,线程可以在这些域之间交互,避免了传统Win32进程间通信的复杂性和开销。 在C#中,System.Threading命名空间提供了丰富的类和接口,用于支持多线程编程。以下是三种主要的线程创建方式: 1. **Thread** Thread类是最基础的线程创建方式,提供了对线程行为的精细控制。创建线程时,需要提供一个ThreadStart委托,该委托指向线程需要执行的入口方法。例如: ```csharp public Thread(ThreadStart start); ``` 启动线程则调用Start()方法。此外,Thread类还提供了Priority属性,可以设置线程的优先级,如Normal、Lowest、Highest等,以控制线程在CPU资源分配中的相对位置。 下面是一个简单的Thread使用示例,创建两个线程并设置不同的优先级: ```csharp static void Main(string[] args) { Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1)); Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Thread2)); t1.Priority = ThreadPriority.BelowNormal; t2.Priority = ThreadPriority.Lowest; t1.Start(); t2.Start(); } ``` 2. **ThreadPool** ThreadPool是一个线程池,用于管理一组线程,当有任务需要执行时,它会从池中获取空闲线程,而不是每次都创建新的线程。这提高了效率,因为创建和销毁线程是有成本的。ThreadPool适合于短生命周期的任务,例如异步I/O操作。使用ThreadPool.QueueUserWorkItem方法可以向线程池提交任务。 3. **Timer** Timer类允许在指定的时间间隔后执行回调方法。这在需要定期执行某项任务时非常有用。创建Timer时,需要提供一个TimerCallback委托,该委托指向当计时器触发时要调用的方法。例如: ```csharp Timer timer = new Timer(new TimerCallback(YourCallbackMethod), null, 0, interval); ``` 其中,YourCallbackMethod是你定义的回调方法,interval是定时器触发的间隔(以毫秒为单位)。 除了这些基础的线程创建方法,C#还提供了其他多线程相关的功能,如锁定(Monitor类)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)以及线程同步(Mutex, Semaphore, Monitor, Interlocked等类)等,以确保线程间的协调和数据一致性。同时,.NET框架4.5引入了Task Parallel Library (TPL),这是一个高级的并行编程模型,简化了异步和并发编程,包括任务、并行for循环、并行foreach循环等。 C#的多线程编程能力为开发者提供了强大的工具,可以充分利用现代多核处理器的性能,构建高效、响应性强的应用程序。正确理解和使用这些特性是每个.NET开发者必备的技能。