3dsmax三维建模考试重点:变形、动画与布尔运算

0 下载量 40 浏览量 更新于2024-08-03 收藏 60KB DOC 举报
“计算机三维建模复习题包含了填空题、选择题、判断题和简答题,涵盖放样物体变形、网格物体变形动画、动画原理、灯光类型、材质编辑器、样条曲线编辑、噪声效果、布尔运算、交互控制、路径约束等3dsmax软件的关键知识点。” 在这份计算机三维建模的复习资料中,我们可以看到一系列关于3dsmax软件的专业问题,这是一款广泛用于三维建模、动画和渲染的软件。复习题涵盖的内容丰富多样,涉及了建模、动画制作和场景设置的基本概念和技术。 1. 放样物体的变形修改:这是3dsmax中对物体形状变化的一种处理方式,包括缩放、扭曲、倾斜、倒角和拟合。这些操作允许用户创造出复杂的形态和动画效果。 2. 网格物体变形动画:两个网格物体之间的变形动画要求它们的点数和面数完全相同,以便正确地映射和变形。 3. 动画原理:动画是由一系列静态图片(帧)组成,连续播放以形成连续的动作效果。 4. 灯光类型:泛光灯常用于场景的整体照明,而聚光灯则用于创建聚焦的舞台灯光效果。 5. 材质编辑器:样本视窗中的样本球数量是24个,用于预览和调整材质效果。 6. 样条曲线编辑:要在3dsmax中使用轮廓线命令,需要进入曲线次物体级别,并使用分离命令将轮廓线与原曲线分开。 7. 噪声效果:动态噪声选项允许在不录制动画的情况下实现动画效果。 8. 布尔运算:相交运算用于获取两个物体相交部分的新形状。 9. 交互控制:3dsmax通过命令行窗口进行交互式控制。 10. 路径约束:用于使物体沿特定路径运动,适用于复杂的动画路径设计。 11. 二维图形布尔运算:通过编辑样条线中的附加命令可以合并两个二维图形进行布尔运算。 选择题部分涉及到3dsmax的基本操作,如创建对象、工作界面的特点、命令面板的作用以及坐标系的识别,这些都是用户使用软件时需要了解的基础知识。 这些复习题目旨在帮助学习者巩固3dsmax的核心技能,涵盖了从基本建模到高级动画技巧的多个方面,对于准备三维建模考试或提升软件应用能力都非常有帮助。通过对这些问题的解答,用户可以系统地回顾和理解3dsmax的各项功能和操作流程。