Ogre1.7全中文教程:3D实时应用开发指南
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更新于2024-07-24
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"Ogre1.7中文教程是一份针对Ogre1.7版本的全中文教程,由中英文双语组成,便于学习者理解。该教程是市面上唯一涵盖Ogre1.7以后版本的教程,对学习和掌握Ogre3D引擎的更新功能有重要价值。作者Felix Kerger是一位在达姆施塔特科技大学攻读计算机科学的学生,拥有超过五年的Ogre3D开发经验,并在相关领域有深入的研究和实践经验。"
Ogre3D是一个强大的开源图形渲染引擎,广泛用于创建实时3D应用程序,如视频游戏、模拟器和可视化工具。Ogre1.7版本带来了许多改进和新特性,包括性能优化、新的渲染技术、更好的资源管理和更完善的API。这份中文教程的出现,使得中文用户能够更便捷地了解和应用这些新功能,避免了语言障碍。
作者Felix Kerger的背景丰富,他在软件开发和3D实时应用程序方面有着深厚的知识基础。他的经验涵盖了学术研究、会议演讲以及自由写作等多个领域,这使得他的教程不仅技术性十足,还可能包含实践经验和行业见解。他特别感谢了Steve Streeting,Ogre3D的主要贡献者之一,以及其他对他产生深远影响的人,如他的老师、父母和同事。
教程内容可能包括Ogre3D的基础知识,如场景管理、渲染管道、纹理处理、光照与阴影、动画系统、粒子效果、资源加载和管理等。同时,由于Felix的实践经验,教程可能还会深入探讨如何解决实际开发中的问题,如何优化性能,以及如何将Ogre3D与其他技术(如物理引擎、脚本系统)集成。
对于想要学习或升级Ogre3D技能的开发者来说,这个教程提供了宝贵的资源。通过学习,开发者可以掌握构建高质量3D应用程序所需的技能,同时了解如何利用Ogre3D的最新特性来提升项目的视觉表现和效率。此外,由于教程为中英文双语,对于英语不精通的开发者来说,这是一个极好的学习机会,能够帮助他们更好地融入国际开源社区,共享和交流开发经验。
2016-11-12 上传
2010-05-28 上传
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2024-01-11 上传
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2024-05-30 上传
subing008
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