C++教程:顺序结构与赋值语句

需积分: 34 0 下载量 49 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 1.44MB PPT 举报
"常量和变量在程序设计中的概念与应用" 在信息学奥赛和C++编程中,常量和变量是程序设计的基础元素。常量是不可改变的值,一旦定义后,其值在整个程序运行期间保持不变,用于存储固定的信息。变量则相反,它的值可以在程序执行过程中发生变化,用来存储动态的数据。 常量的使用通常是固定的数值或表达式,如数学公式中的π或特定的阈值。在C++中,常量可以通过关键字`const`来声明。例如,`const double PI = 3.14159;`定义了一个名为PI的双精度浮点型常量,其值为圆周率。 变量则是程序中的存储单元,它可以存储各种类型的数据,如整数、浮点数、字符等。在C++中,声明变量需要指定数据类型,如`int age;`声明了一个整型变量age,用于存储年龄。在赋值语句中,通过“=”运算符将值赋予变量,如`age = 20;`。 赋值语句是程序中最常见的语句,它允许我们将表达式的结果存入变量。C++中的赋值运算符“=”右侧的表达式可以是任何有效的表达式,包括其他赋值表达式,这就形成了赋值的嵌套。如`a = b = c = 5;`会依次将5赋给c、b和a。 类型转换在赋值语句中也起着关键作用。当左右两侧数据类型不同时,系统会自动进行类型转换,以适应赋值目标的类型。例如,如果左侧是整型,右侧是实型,实型的值会被转换为整型,通常会丢失小数部分。 在实际编程问题中,例如交换两个变量的值,可以利用第三个变量实现。如案例2.1所示,通过引入临时变量c,可以将a的值暂存到c中,然后将b的值赋给a,最后将c的值(原本a的值)赋给b,从而实现交换。 对于更复杂的计算,如圆柱体的表面积,变量可以用来存储输入的半径和高,然后通过公式计算表面积。案例2.2可能涉及的程序设计过程包括读取用户输入的半径r和高度h,计算表面积(2πrh + 2πr²),并将结果输出到屏幕上。 了解并熟练掌握常量和变量的使用,以及赋值语句、类型转换和基本的算法设计,是C++编程和信息学竞赛的基础。在编写程序时,合理运用这些概念能够帮助我们构建出能够正确处理数据和逻辑的高效代码。