C++文档视图结构与序列化详解

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“文档与视图的区别-C++简单文档视图结构及序列化” 在C++编程中,文档与视图的概念主要出现在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,这是微软为Windows应用程序开发设计的一个库。MFC采用模型-视图-控制器(MVC)设计模式,其中文档(Document)负责存储和管理数据,视图(View)负责数据的显示,而控制器(Controller)则协调两者之间的交互。 文档是MFC应用程序中数据的容器,它包含了应用程序处理的所有数据。视图则是用户界面的一部分,它根据文档的数据进行渲染,展示给用户。文档与视图之间通过消息传递进行通信,确保视图的更新与文档数据的改变同步。例如,当用户在视图上进行编辑时,视图会通知文档进行相应的数据修改,然后文档更新后的数据又会反映到视图上。 简单文档视图结构是指在MFC应用程序中,一个文档可以对应一个或多个视图,视图可以有不同的显示方式,但都共享同一份文档数据。这种结构使得应用程序可以灵活地处理和显示数据,同时也支持多窗口和多视图的操作。 序列化是MFC中用于持久化对象状态的重要机制。当需要将对象实例保存到文件以便后续读取时,就会用到序列化。反序列化则是从文件中恢复对象的状态。C++中的序列化通常通过CObject类的派生类实现,因为CObject提供了基本的序列化支持。 CObject类有一个虚函数`Serialize()`,用于处理序列化和反序列化的过程。派生自CObject的类如果需要支持序列化,可以覆盖这个方法,定义如何将对象的数据写入或读出文件。在示例代码中,`CTime`类覆盖了`Serialize()`方法,将时间的年、月、日数据存入或读出CArchive对象。 CArchive类是MFC提供的一个关键类,它作为数据流接口,可以将对象写入到CFile对象(代表磁盘文件)或者从CFile中读取。`CArchive`对象支持类似I/O流的操作符`>>`和`<<`,使得序列化和反序列化的过程更加直观和方便。通过这些操作符,开发者可以轻松地将对象的状态序列化到文件,或者从文件中反序列化回对象。 文档视图结构是MFC应用程序设计的核心,而序列化和反序列化则是数据持久化的手段,这两者结合使得C++应用程序能够有效地管理和显示数据,同时支持数据的长期存储和恢复。