GPU Pro 5:探索高级3D渲染技术
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更新于2024-07-21
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《GPU Pro 5:高级渲染技术》是一本由Wolfgang Engel编辑的专业书籍,专注于3D图形学领域的高级教学。本书旨在探索图形处理器(GPU)在现代计算机图形中的关键作用,特别是对于游戏开发、影视特效制作以及专业图形设计中的复杂渲染任务。GPUPro5系列以其深入的技术讲解和实践案例闻名,而这本书可能是该系列的第五卷。
书名中的"Advanced Rendering Techniques"涵盖了诸如光线追踪、实时全局光照、物理引擎模拟、纹理优化、多GPU协同工作、GPU计算和深度学习在图形处理中的应用等主题。作者利用了诸如《 Killzone: Shadow Fall》这样的游戏截图来展示实际的渲染效果,Guerrilla Games对此表示了许可,体现了书中理论与实践的结合。
CRC Press和Taylor & Francis Group是出版社,位于美国佛罗里达州的Boca Raton,强调了该书的学术性和专业性。版权信息表明,这本书在2014年2月27日进行了版本更新,并且国际标准书号(ISBN)为1-4822-0864-1电子版PDF格式。尽管出版商尽力确保内容的准确性和可靠性,但书中引用的所有材料并不免除读者自行核实版权和使用权限的责任,如果发现有未经承认的版权问题,作者和出版社鼓励版权所有者进行沟通。
《GPU Pro 5:高级渲染技术》是一本实用的参考书籍,适合对GPU性能优化、高级渲染算法感兴趣的开发者、研究人员以及专业图形设计师使用。通过阅读这本书,读者能够深入了解如何利用GPU的强大处理能力提升图形质量和渲染效率,从而在各自的领域实现更高效的工作流程。
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