"Amplify Shader Editor v1.8.0 是一款强大的图形着色器编辑工具,适用于Unity引擎,支持内置渲染器、高清渲染管线(HD)、统一渲染管线(URP)和轻量级渲染管线(Lightweight SRP)。此版本引入了一系列新功能,包括全新的启动屏幕窗口、便捷的图元分享和画布截图按钮、SRP包自动导入器,以及与Unity 2019的兼容性。此外,它还支持Post-Processing Stack着色器,并与Substance in Unity插件兼容。现在,它能够处理自定义渲染纹理,并对Xbox One、PS4、Switch等游戏平台提供支持。该工具还添加了地形支持以及一系列预设的Shader模板,如通用PBR/非光照SRP、通用2D光照/非光照SRP、高清光照/非光照/毛发/织物SRP、轻量级PBR/非光照SRP,以及自定义RT初始化/更新、后处理效果、Alpha混合粒子、精灵、非光照、非光照光贴图和UI等。"
Amplify Shader Editor v1.8.0 是一款专为Unity开发者设计的可视化图形着色器编辑工具,旨在简化和加速游戏开发中的着色器创建过程。以下是对其中关键特性的详细说明:
1. **新启动屏幕窗口**:此功能为用户提供了更直观的起始界面,可能包含快速访问常用功能和最近项目,帮助开发者更快地进入工作流程。
2. **图元分享和画布截图按钮**:这些新功能使得开发者可以轻松地分享他们的工作成果,无论是为了协作还是展示,都大大提高了效率。
3. **SRP包自动导入器**:这个特性自动处理SRP(Scriptable Render Pipeline)包的导入,减少了手动管理依赖的繁琐步骤,确保项目的顺利进行。
4. **Unity 2019兼容性**:这意味着Amplify Shader Editor v1.8.0支持最新的Unity引擎版本,确保开发者能利用最新的引擎特性。
5. **Post-Processing Stack支持**:对于视觉效果的提升至关重要,开发者可以直接在Amplify Shader Editor中创建和编辑Post-Processing Stack的着色器,实现高级的后期处理效果。
6. **与Substance in Unity插件兼容**:允许无缝集成Allegorithmic的Substance工具,提供丰富的材质和纹理选项,增强游戏的视觉表现力。
7. **自定义渲染纹理支持**:这对于创建复杂的实时图形效果非常重要,比如动态光照、动画纹理等。
8. **多通道模板**:提供了多种预设的Shader模板,以满足不同项目需求,例如PBR(基于物理的渲染)、2D光照、Alpha混合粒子等,极大地简化了开发流程。
9. **平台支持**:Amplify Shader Editor不仅适用于桌面平台,还支持主流的游戏主机,如Xbox One、PS4和Nintendo Switch,确保跨平台开发的一致性和效率。
10. **地形支持**:提供专门的地形着色器解决方案,帮助开发者创建逼真的户外环境。
通过这些丰富的特性,Amplify Shader Editor v1.8.0为Unity开发者提供了一个强大且易用的工具,用于创建高质量、高性能的图形效果,无论是在独立游戏还是大型商业项目中,都能发挥其优势。