Amplify Shader Editor 使用教程
时间: 2024-06-03 12:08:30 浏览: 427
Amplify Shader Editor 是一个 Unity 中的节点图编辑器,用于创建和编辑着色器。它比 Unity 的内置着色器编辑器更灵活和强大,可以创建复杂的着色器效果。以下是 Amplify Shader Editor 的使用教程。
1. 安装 Amplify Shader Editor
从 Asset Store 下载 Amplify Shader Editor 并导入到项目中。安装完成后,可以在 Unity 编辑器中的 Window 菜单下找到 Amplify Shader Editor。
2. 创建着色器
在 Amplify Shader Editor 中,可以通过选择 File -> New Shader 创建新的着色器。可以选择创建 Surface Shader(表面着色器)或 Shader Graph(着色器图形)。
3. 添加节点
在 Amplify Shader Editor 中,可以通过右键单击节点编辑器中的空白区域并选择要添加的节点类型来添加节点。可以添加多个节点,然后将它们连接起来以创建着色器效果。
4. 连接节点
要连接节点,只需将一个节点的输出端口拖到另一个节点的输入端口上。当两个节点成功连接时,它们之间会出现一条线。
5. 编辑节点属性
每个节点都有一些属性,可以在节点的属性窗口中进行编辑。可以调整节点的属性以更改着色器效果。
6. 预览着色器效果
在 Amplify Shader Editor 中,可以通过打开 Shader Editor 窗口并选择要预览的着色器来预览着色器效果。可以在预览窗口中看到实时的效果。
7. 导出着色器
完成着色器后,可以将其导出并应用于游戏对象。要导出着色器,只需选择 File -> Export Shader 并将其保存到项目的 Assets 文件夹中。
以上是 Amplify Shader Editor 的使用教程。使用 Amplify Shader Editor 可以创造出更复杂的着色器效果,提高游戏的表现力。
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