精通Unreal Engine 4.X:C++实战指南
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更新于2024-07-18
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"Unreal Engine 4.X by Examples Benjamin Carnall 是一本介绍使用Unreal Engine 4进行游戏开发的书籍,通过C++编程语言以实例的方式深入浅出地讲解游戏制作过程。书中涵盖从安装引擎、创建项目到掌握基本的游戏元素、蓝图系统等多个方面。"
在本书中,作者Benjamin Carnall将引领读者逐步了解Unreal Engine 4的强大功能。首先,"Introduction to Unreal Engine 4"章节介绍了如何导航这本书,并解释了游戏项目的基本概念。读者会学习如何安装Unreal Engine 4并创建他们的第一个项目。在这个过程中,他们会熟悉Unreal Engine的用户界面,创建基本的Actor,并理解对象、Actor、Pawn和Character之间的区别。此外,还会涉及到组件的添加、组件层级结构、3D变换以及轴向操作。
接着,"Blueprints and Barrels – Your First Game"章节深入讲解了Unreal Engine的核心特性之一——Blueprint系统。读者将学会如何创建第一个Blueprint,理解Blueprint窗口的工作方式,包括图表、函数、宏、变量、事件调度器等关键元素。通过修改HelloSphere Blueprint和使用Blueprint图形,读者将掌握编译Blueprints的方法,这是实现游戏逻辑和交互的关键步骤。
书中的其他章节可能涵盖更多高级主题,如物理模拟、材质编辑、光照与阴影、动画系统、网络多人游戏支持、AI行为树以及性能优化等。每个主题都结合实例,让读者能够动手实践,加深理解。
此外,书中还可能提供了预建项目作为学习资源,帮助读者通过分析和修改现有项目来加速学习进程。书末通常会有一个总结,回顾所学内容,并鼓励读者提供反馈,以便不断改进和完善。
"Unreal Engine 4.X by Examples"是一本适合初学者和有一定经验的开发者阅读的指南,通过实例教学,使得复杂的Unreal Engine 4概念变得易于理解和应用。读者可以借此机会提升自己的游戏开发技能,实现从零到一的游戏创作。
2016-10-31 上传
2017-01-14 上传
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