程序模块创建指南——C++程序设计

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"创建程序模块-新标准C++程序设计教材答案郭炜,KUKA机器人编程手册中文" 本文档主要围绕程序模块的创建及其在KUKA机器人编程中的应用进行阐述,结合了一本名为"新标准C++程序设计教材"的答案部分以及KUKA机器人的编程手册。该手册是KUKA机器人有限公司的培训资料,适用于库卡系统软件8.2版本。 首先,我们关注“创建程序模块”的部分。在编程实践中,程序模块通常被保存在名为“Program”的主文件夹中,也可以根据需要创建新的子文件夹来组织不同的模块。每个模块用字母“M”标识,且可以包含注释,注释可以用来概述程序模块的主要功能。模块由两部分组成:源代码,这部分存储在SRC文件中,包含了程序的执行逻辑。 接下来,文档提到了KUKA机器人编程的内容。KUKA机器人系统包括机械系统、控制系统(如KRC4)、操作界面(如KUKA smartPAD)以及安全特性等。KUKA smartPAD是一个直观的用户界面,用于监控和控制机器人。编程方面,涵盖了基本的机器人运动控制,如理解控制系统的信息提示、选择和设置运行模式、单独移动各轴、理解不同的坐标系(包括世界坐标系、工具坐标系和基坐标系)以及如何在这些坐标系中控制机器人运动。 此外,文档强调了尽管内容已与硬件和软件内容进行过校对,但仍可能存在不一致,因为技术可能会有持续的更新和改进。KUKA公司保留了在不影响功能的前提下进行技术更改的权利。对于复制或向第三方公开文献的部分,需要事先获得库卡机器人集团公司的明确许可。 这个资源提供了关于C++程序模块化的基本知识,并深入到机器人编程的实践细节,特别是针对KUKA机器人的编程方法,对于学习和理解C++程序设计以及KUKA机器人操作和编程的初学者非常有帮助。

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int mp[100][100]; int last[100]; int n = 22, m = 62; // 在[x1-x2, y1-y2]绘制ch void draw(int x1, int y1, int x2, int y2, char ch = '#'){ for(int i = x1; i <= x2; i++) for(int j = y1; j <= y2; j++) mp[i][j] = ch; } // 在[x1, y1]绘制ch void draw(int x1, int y1, char ch = '#'){ draw(x1, y1, x1, y1, ch); } // 以[x, y]为左上角绘制泥土 void drawland(int x, int y){ draw(x, y, x+8, y+13); for(int i = x+1; i < x+8; i+=2) draw(i, y+1, i, y+12, '.'); draw(x+1, y+4); draw(x+1, y+11); draw(x+3, y+3); draw(x+3, y+8); draw(x+5, y+6); draw(x+7, y+2); draw(x+7, y+5); draw(x+7, y+10); } // 以[x, y]为左上角绘制小岛 void drawisland(int x, int y){ draw(x, y, x+3, y+19); draw(x+1, y+1, x+2, y+18, '-'); draw(x+4, y+4, x+8, y+15); draw(x+4, y+5, x+7, y+14, '-'); } // 以[x, y]为左上角绘制金币 void drawcoin(int x, int y){ draw(x, y, x+5, y+4); draw(x+1, y+1, x+4, y+3, '.'); draw(x+2, y+2, x+3, y+2); draw(x, y, ' '); draw(x+5, y, ' '); draw(x, y+4, ' '); draw(x+5, y+4, ' '); } // 以[x, y]为左上角绘制马里奥 void drawman(int x, int y){ draw(x, y+5, x, y+12, '*'); x++; draw(x, y+4, x, y+15, '*'); x++; draw(x, y+4, x, y+7); draw(x, y+8, x, y+13, '.'); draw(x, y+12); x++; draw(x, y+2, x, y+14); draw(x, y+3, x, y+4, '.'); draw(x, y+8, x, y+12, '.'); draw(x, y+15, x, y+18, '.'); x++; draw(x, y+2, x, y+17); draw(x, y+5, x, y+11, '.'); x++; draw(x, y+5, x, y+15, '.'); x++; draw(x, y+4, x, y+13); draw(x, y+6, '*'); x++; draw(x, y+1, x, y+17); draw(x, y+5, x, y+11, '*'); x++; draw(x, y, x+2, y+20, '.'); draw(x, y+4, x+2, y+16, '*'); draw(x, y+3); draw(x, y+14, x+1, y+16); draw(x+1, y+16, '.'); draw(x+2, y+8, x+2, y+11, ' '); draw(x, y+7, '.'); draw(x, y+12, '.'); draw(x+3, y, x+4, y+19); draw(x+3, y+6, x+4, y+13, ' '); draw(x+3, y, x+3, y+1, ' '); draw(x+3, y+18, x+3, y+19, ' '); } // 打印输出 void printscreen(){ for(int i = 1; i <= n; i++){ last[i] = m; while(mp[i][last[i]] == ' ') last[i]--; } for(int i = 1; i <= n; i++,puts("")) for(int j = 1; j <= last[i]; j++) putchar(mp[i][j]); } int main(){ for(int i = 1; i <= n; i++) for(int j = 1; j <= m; j++) mp[i][j] = ' '; // 绘制人 drawman(1, 12); // 绘制他脚下的三块泥土 drawland(14, 1); drawland(14, 15); drawland(14, 29); // 绘制金币下面的那个岛屿 drawisland(14, 43); // 绘制两个金币 drawcoin(5, 43); drawcoin(5, 58); // 输出 printscreen(); return 0; }

2023-07-17 上传