Visual Studio 2005:弃用MSComm,转向SerialPort类设计串口通讯

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在Visual Studio 2005中,随着.NET Framework 2.0的发布,开发者不再依赖第三方控件来编写串口通信程序。之前,Visual Studio 6.0中的MSComm控件是主流选择,但这种控件并未被包含在Visual Studio .NET版本中,导致开发者采取了多种替代方法,如使用原版MSComm控件、基于.NET的P/Invoke调用、或者自定义API。 SerialPort类是.NET Framework 2.0中的核心组件,它位于System.IO.Ports命名空间内,提供了丰富的功能来支持串口通讯。与MSComm控件相比,SerialPort类设计更为灵活和统一: 1. 命名空间和引用:在使用SerialPort时,必须在代码开头引入`System.IO.Ports`命名空间,以便访问SerialPort类及其提供的功能。 2. 串口参数配置:SerialPort类的属性如`PortName`用于设置和获取串口名称,它支持所有的COM端口,与MSComm的`CommPort`属性类似。然而,`PortName`返回的是字符串类型,而非MSComm中的枚举类型。 3. 通讯参数:SerialPort类允许设置波特率、数据位、停止位和校验位等基本参数,这些在MSComm中是通过`Settings`属性来管理的。SerialPort提供了更灵活的配置选项,同时支持同步和异步I/O模式,以及对串口驱动程序属性的访问。 4. 异同点:尽管两者都能实现串口通信,但SerialPort的接口更为现代化,且与.NET框架其他组件有更好的集成。MSComm的使用可能需要额外的注册步骤,而SerialPort则无需这样的繁琐过程。另外,SerialPort提供了更多的事件处理机制,便于开发者根据需要定制程序行为。 Visual Studio 2005通过SerialPort类简化了串口通信的编程,使得开发者能够更高效地利用.NET Framework的特性来构建高性能、可扩展的串口应用程序。理解并掌握SerialPort类的工作方式,对于从MSComm的老用户过渡到Visual Studio 2005环境至关重要。