使用UE4学习C++游戏开发实战

"Learning C++ by creating games with UE4 是一本2015年的书籍,旨在通过使用Unreal Engine 4(UE4)教授读者学习C++编程语言。该书适用于游戏开发爱好者和想要掌握C++基础知识的人群,书中探讨了游戏引擎的基本概念、C++在游戏开发中的应用以及UE4的使用成本。此外,还涵盖了游戏设计的核心循环——Play-Reward-Growth,并涉及游戏的盈利策略。"
在这本书中,作者首先介绍了游戏引擎的概念,解释了游戏引擎如何帮助开发者构建游戏环境并处理底层技术细节,比如渲染、物理模拟和音频处理等。Unreal Engine 4作为一款强大的开源游戏引擎,提供了一整套工具和服务,使得C++初学者可以快速上手游戏开发。
接着,书中讨论了使用UE4的成本,包括是否需要付费以及选择自研引擎的考量因素。对于初学者来说,使用成熟的引擎如UE4可以节省大量时间和精力,而自研引擎则可能需要投入大量时间来解决基础问题。
在C++部分,作者讲解了基本语法,包括编写第一个C++程序、使用分号、错误处理和警告的管理。此外,书中还介绍了编译和构建过程的区别,这是理解编程语言工作原理的关键。此外,书中提到了脚本语言在游戏开发中的作用,虽然C++是主要编程语言,但有时也会结合脚本来实现特定功能。
第二章深入到变量和内存管理,阐述了如何声明和使用变量,以及如何在内存中读写数据。书中详细讲解了数字类型及其运算,并通过练习来巩固读者对变量和数学运算的理解。这部分还介绍了一些通用的变量语法,让读者能够灵活地处理不同数据类型。
书中的每一章节都提供了总结和练习,以确保读者能充分理解和掌握所学知识。同时,书中鼓励读者反馈意见,以便作者和审阅者不断改进内容,提供更好的学习体验。为了便于读者实践,书中的示例代码和彩色图片均可下载,帮助读者在实际操作中加深理解。
这本书是C++初学者和游戏开发爱好者的宝贵资源,通过实际的游戏开发项目,使学习过程更有趣且富有成效。它不仅教会了读者如何使用UE4,还提供了深入理解C++语言和游戏开发流程的机会。
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