C++编程:typedef定义类型及其作用

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"用typedef定义类型-C++面向对象" 在C++编程中,`typedef` 是一个关键字,用于为现有的类型创建一个新的别名。这在代码中增加可读性和减少类型相关的冗余。例如,在提供的描述中,`typedef float REAL;` 定义了一个新的类型 `REAL`,它等同于 `float`。之后,我们可以使用 `REAL` 类型来声明变量,如 `REAL x, y;` 这样可以使代码更具可读性,因为 `REAL` 可能比 `float` 更直观地表示实数或精确数值。 `typedef` 的一个重要特性是它不能定义变量,只能定义类型。这意味着你可以用它来重命名已存在的类型,但不能创建全新的类型。例如,`typedef struct student { int i; int *p; } REC;` 定义了一个名为 `REC` 的新类型,它是包含一个整型 `i` 和一个指向整型的指针 `p` 的结构体。然后,`REC x, y, *pt;` 和 `struct student x, y, *pt;` 都是等价的,它们都声明了两个 `REC`(或 `struct student`)类型的变量 `x` 和 `y`,以及一个指向该类型指针的变量 `pt`。 C++ 是一种强大的面向对象编程语言,它在C语言的基础上扩展了许多面向对象的特性,如类、对象、封装、继承和多态。C++ 的面向对象特性使得代码更易于组织和复用,提高了软件开发的效率和维护性。C++ 的设计旨在兼顾低级编程的灵活性和高级编程的抽象能力,这使得它在系统编程、游戏开发、嵌入式系统以及大型软件项目中广泛应用。 C++ 语言的发展历程源自C语言,C语言由Dennis Ritchie和Brian Kernighan在1972年设计,用于编写UNIX操作系统。随着时间的推移,C++ 由Bjarne Stroustrup在C语言的基础上发展起来,增加了类、模板、异常处理等面向对象的特性。C++ 的优势包括其高效性、可移植性以及支持多种编程范式(如过程式、面向对象和泛型编程)。尽管C++ 的语法相对宽松,对于初学者来说可能有一定挑战,但它为熟练的程序员提供了高度的灵活性和控制力,能够编写出高性能和可维护的代码。