VC入门讲座:探索程序中的类与对话框应用
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更新于2024-08-24
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"程序的中的类-Vc入门讲座"
在编程领域,类是面向对象编程的基础,它是对象的蓝图,定义了一组属性(数据成员)和行为(成员函数)。本讲座主要针对VC++环境,讲解如何在Windows应用程序中使用类,特别是涉及到对话框类及其控件的使用。
首先,创建一个基于对话框的应用程序需要以下步骤:
1. 新建项目:在VC++环境中,选择"新建Projects",并输入项目名称,确保使用英文。接着,选择应用程序类型为"Dialogbased",这意味着我们的程序将以对话框作为主界面。
2. 选择对话框特性:可以根据需求选择不同的对话框特性,例如上下文帮助、3D控件、自动化、ActiveX控件、TCP/IP网络支持等。同时,可以自定义对话框的标题和外观。
3. 设置类和文件名:定义应用程序类和对话框类的名称,以及它们对应的头文件和实现文件名。可以选择使用共享的MFC库或静态的MFC库,前者可以使程序体积更小,而后者可能导致程序大小超过4MB。
4. 创建项目后,使用Ctrl+F5编译、链接并运行,会看到一个空的、无任何功能的对话框界面。
接下来,为了使对话框具有交互性,我们需要添加控件和实现消息映射:
1. 添加控件:比如添加一个按钮,并设置其ID和标题。双击按钮可以在消息映射中自动创建一个处理鼠标单击事件的成员函数,例如`OnButtonTest()`。
2. 建立消息映射:在`.h`文件中声明新函数,在`.cpp`文件中定义新函数,并在`.cpp`文件的消息映射部分完成连接,使得当按钮被点击时,`OnButtonTest()`函数会被调用。
3. 实现功能:在`OnButtonTest()`函数中编写具体的代码,例如使用`MessageBox`函数弹出一个提示框,告诉用户按钮已被点击。
`CDialog`类是所有对话框的基类,它提供了`UpdateData()`函数,用于实现数据交换。`UpdateData(BOOL bSaveAndValidate=TRUE)`,当`bSaveAndValidate`为`true`时,函数会验证控件的值并将其保存到相应的成员变量;为`false`时,将成员变量的值传递到控件。
在对话框中,我们还可以使用各种控件来增强用户交互,如`CStatic`控件用于显示静态文本,`CEdit`控件则用于文本编辑。通过ClassWizard工具,我们可以快速地为控件添加关联的成员变量,例如创建一个`m_strName`来存储`CEdit`控件的文本内容。
在`OnButtonTest()`函数中,可以通过成员变量获取文本框的内容,从而实现更复杂的逻辑处理。例如,可以读取用户在文本框中输入的名字并显示欢迎消息:
```cpp
void CDemoDlg::OnButtonTest()
{
// 获取文本框内容
m_strName.GetBuffer(_MAX_PATH);
CString welcomeMsg = "欢迎, " + m_strName;
MessageBox(welcomeMsg, "欢迎", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
```
这个讲座涵盖了在VC++环境下使用类创建对话框应用程序的基本流程,包括创建项目、添加控件、处理消息映射、数据交换以及与控件交互的方法。通过这些基础知识,开发者可以构建出功能丰富的Windows应用程序。
2024-07-04 上传
2018-10-24 上传
2021-05-16 上传
2024-03-05 上传
2023-08-15 上传
2023-10-31 上传
2023-09-08 上传
2023-09-17 上传
2023-11-30 上传
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