C++设计模式详解:从简单工厂到解释器模式

需积分: 10 1 下载量 72 浏览量 更新于2024-07-19 收藏 1.66MB PDF 举报
"C++设计模式高清文字版,涵盖了24种设计模式的详细讲解,包括简单工厂模式、策略模式、装饰模式、代理模式、工厂方法模式、原型模式、模板方法模式、外观模式、建造者模式、观察者模式、抽象工厂模式、状态模式、适配器模式、备忘录模式、组合模式、迭代器模式、单例模式、桥接模式、命令模式、责任链模式、中介者模式、享元模式和解释器模式以及访问者模式。" 在C++编程中,设计模式是一种经过验证的解决常见问题的最佳实践。这些模式通过提供可复用的解决方案,提高了代码的可读性、可维护性和灵活性。以下是对部分设计模式的详细说明: 1. **简单工厂模式**:它是一种创建型设计模式,用于简化对象的创建过程。简单工厂通常包含一个工厂类,负责根据输入参数创建特定类型的实例。如在示例中,`CCalculatorFactory`根据字符操作符创建加法或减法的运算对象。 2. **策略模式**:行为型设计模式,允许在运行时选择算法或策略。策略模式将算法封装在独立的策略类中,使得它们可以互相替换,同时保持客户端代码对具体算法的无感知。 3. **工厂方法模式**:这是一种更灵活的创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。 4. **原型模式**:创建型模式,通过复制已有对象来创建新对象,避免了复杂且昂贵的对象创建过程。 5. **模板方法模式**:行为型模式,定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 6. **观察者模式**:也称为发布-订阅模式,定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 7. **适配器模式**:结构型模式,允许两个不兼容的接口之间进行通信。适配器将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 8. **装饰模式**:结构型模式,动态地给对象添加一些额外的职责。装饰者模式允许独立增加对象的功能,而无需修改原有代码。 9. **单例模式**:创建型模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 以上仅是部分设计模式的简要说明,每个模式都有其特定的应用场景和优缺点,熟练掌握设计模式能帮助开发者写出更加高效、可扩展和易于维护的代码。在实际开发中,应根据项目需求灵活选择和组合使用设计模式。