面向对象设计模式:封装变化与对象参数

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"这篇文档是关于行为模式的讨论,主要关注如何封装变化和对象作为参数的应用,涵盖了设计模式中的策略、状态、中介者、迭代器等模式。文档出自设计模式的GOF中文版,旨在介绍如何通过复用设计模式提高面向对象软件的可复用性和灵活性。" 在面向对象设计中,行为模式是解决特定设计问题的关键,它们让设计更加灵活、优雅,提升复用性。封装变化是许多行为模式的核心思想,如策略模式(Strategy)封装了算法,状态模式(State)封装了与状态相关的操作,中介者模式(Mediator)封装了对象间的交互协议,以及迭代器模式(Iterator)封装了遍历集合元素的方法。这些模式通过创建抽象类来描述变化的方面,将可能变化的部分隔离,使系统更易于维护和扩展。 策略模式中,策略对象负责封装算法,允许在运行时动态选择和切换不同的算法,避免将算法代码嵌入到使用它的上下文类中。状态模式则将不同状态下的行为封装在单独的状态对象中,使得对象可以在不同状态下有不同的响应。中介者模式通过一个中心对象协调多个对象的交互,降低了对象间的耦合度。迭代器模式提供了一种遍历集合元素的标准方式,允许客户端在不暴露集合内部结构的情况下访问元素。 此外,对象作为参数是另一种常见模式,比如访问者模式(Visitor),其中访问者对象作为一个多态的接受操作的参数,可以访问和操作对象结构中的元素,而无需成为被访问对象的一部分。命令模式(Command)和备忘录模式(Memento)利用对象作为参数传递请求或对象的状态,使得请求可以延迟执行,或者在未来的某时恢复对象的状态。 这些模式体现了设计模式在解决设计问题时的通用性和可复用性。比如,抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)和原型(Prototype)模式关注对象的创建,装饰者(Decorator)模式用于动态添加或移除对象的责任,桥接(Bridge)模式则分离抽象与其实现,使得两者可以独立变化。 设计模式不仅仅是代码的复用,更是设计思路的复用。了解并熟练运用这些模式,设计师可以更快速地识别和解决问题,减少不必要的重新发明轮子,提高软件设计的质量和效率。设计模式的系统记录和应用,使得软件设计经验得以传承,促进了整个行业的进步。