新版C#设计模式手册:创建、结构、行为型模式解析

需积分: 20 1 下载量 70 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 907KB PDF 举报
"这是一本关于设计模式的手册,专注于C#实现,由Terrylee整理制作。手册涵盖了创建型、结构型和行为型三大类共23种设计模式,旨在帮助读者理解和应用这些模式。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是为了解决常见的设计问题而形成的可重用解决方案。手册详细介绍了每一种模式,包括其意图、结构图、生活例子、适用性和示意性代码,以帮助开发者更好地理解和实现。 一、创建型模式 1. **单例模式** - 确保一个类只有一个实例,提供全局访问点。适用于需要全局共享资源或控制实例数量的情况。示例代码通常包含一个私有构造函数和一个静态方法用于获取实例。 2. **抽象工厂模式** - 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。适用于系统需要与硬件、操作系统或其他产品线捆绑时。 3. **建造者模式** - 将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于创建对象的过程非常复杂,需要多个步骤的情况。 4. **工厂方法模式** - 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。适用于系统需要根据条件创建不同类型的对象。 5. **原型模式** - 允用一个对象来创建另一个与其具有相同状态的新对象。适用于对象创建成本高或者需要复制已有对象的情况。 二、结构型模式 6. **适配器模式** - 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类可以一起工作。 7. **桥接模式** - 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。适用于想要将抽象与实现分离,使两者可以独立演化的场景。 8. **组合模式** - 允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. **装饰模式** - 动态地给一个对象添加一些额外的职责。当需要为对象增加功能,而又不想修改原有代码时,装饰模式是一种很好的选择。 10. **外观模式** - 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口。它简化了客户端代码,使得客户端不必了解子系统内部的细节。 11. **享元模式** - 在不破坏封装性的前提下,有效地共享对象,减少内存使用。适用于大量相似对象的场景。 12. **代理模式** - 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。 三、行为型模式 13. **职责链模式** - 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。 14. **命令模式** - 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 15. **解释器模式** - 提供一种方式来表示语法规则,并能基于这些规则进行解析和执行。 16. **迭代器模式** - 提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17. **中介者模式** - 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 18. **备忘录模式** - 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 19. **观察者模式** - 当对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。适用于发布/订阅模型。 20. **状态模式** - 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 21. **策略模式** - 定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 22. **模板方法模式** - 在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. **访问者模式** - 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这本手册对于任何想要深入学习和应用设计模式的C#开发者来说都是一份宝贵的资源,通过它,你可以提升代码的可维护性、可扩展性和灵活性。