OpenGL正交投影详解:构建立方体视图

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正交投影在OpenGL讲义中占据重要地位,它是一种特殊的图形投影方式,用于创建一个取景体积,这个体积是一个各面均为矩形的六面体。通过`glOrtho`函数,程序员可以设置这个取景范围,参数包括左边缘、右边缘、底部、顶部、近裁剪平面和远裁剪平面。这个函数在图形编程中常用于创建固定比例的视口,例如游戏中的2D界面或精确布局的3D场景。 OpenGL作为一个强大的图形库,其设计初衷是为了让开发者能够方便地在不同的平台上创建具有复杂视觉效果的三维图形,比如光照、纹理、透明度和阴影等。它的起源可以追溯到SGI公司的IRIS GL,后来发展为开放的标准,支持跨硬件和操作系统使用。OpenGL的核心库提供了基础的115个函数,如`glColor3f()`和`glTranslate3f()`,用于图形元素的定义、几何变换和投影等核心图形处理任务。 辅助库(glu开头)如`gluPerspective()`,则包含了更高级的图形处理功能,如曲线曲面生成和图像操作,这些功能在实现复杂图形效果时非常有用。此外,辅助库还包含如`auxInitWindow()`这样的窗口管理函数,有助于应用程序的窗口设置和交互。 OpenGL的主要特点是跨平台性和网络兼容性,它不仅能在本地计算机上运行,也能在客户机/服务器架构中工作,客户端和服务器可以是不同类型且遵循相同协议的计算机。此外,由于其与硬件无关的特性,OpenGL程序具有良好的移植性,可以在多种硬件配置的设备上无缝运行。 工作流程中,开发者首先构建几何元素,如点、线、多边形等,并确定它们在三维空间中的位置和观察角度。接下来,根据需要计算对象的颜色,这可能是硬编码的颜色值,也可能基于光照和纹理。然后,进行光栅化,将这些信息转换成屏幕上像素,同时可能执行消隐操作以隐藏不必要的部分。这种工作流程为开发者提供了灵活而高效的三维图形创作环境。