C#语言规范3.0版详解
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更新于2024-07-17
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"C#语言规范30版.pdf"
C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,主要用于构建Windows应用程序、Web应用以及移动应用等。C#的最新版本为C# 10,但提供的文件是C# 3.0版的语言规范,该规范详细阐述了C# 3.0的主要特性及其语法。
1. **简介**:这部分介绍了C#的基本概念,包括编写简单的"Hello, World!"程序,以及C#程序的基本结构。
2. **程序结构**:描述了C#程序的组织方式,包括命名空间、类定义、方法定义等。
3. **类型和变量**:C#是强类型语言,有多种内置类型,如整型、浮点型、布尔型、字符串等,以及变量的声明和使用。
4. **表达式**:涵盖C#中的算术、比较、逻辑等各种类型的表达式,以及它们的运算优先级和结合性。
5. **语句**:包括控制流语句,如条件语句(if、switch)、循环语句(for、while、foreach)、跳转语句(break、continue)等。
6. **类和对象**:C#的核心是面向对象编程,类是对象的蓝图,对象是类的实例。其中:
- **成员**:类可以包含字段(数据成员)和方法(行为成员)。
- **可访问性**:C#提供了public、private、protected、internal等访问修饰符来控制成员的访问权限。
- **类型形参**:泛型允许定义可应用于不同类型的类、接口和方法。
- **基类**:类可以继承自一个基类,实现多态性。
- **字段**:存储数据的变量,可以是实例字段或静态字段。
- **方法**:包括参数、方法体、局部变量,以及静态与实例方法的区别。
- **虚方法、重写方法和抽象方法**:支持多态性,虚方法可被子类重写,抽象方法在抽象类中定义但不实现。
- **方法重载**:允许同一方法名但参数列表不同的多个方法存在。
- **其他函数成员**:如构造函数、属性、索引器、事件、运算符和析构函数。
7. **结构**:结构是值类型,不同于类的引用类型,用于创建轻量级对象。
8. **数组**:C#支持一维、多维和 Jagged 数组,以及数组初始化。
9. **接口**:定义一组方法签名,类可以实现一个或多个接口。
10. **枚举**:枚举类型是整数类型的别名,用于定义一组相关常量。
11. **委托**:代表对某个方法的引用,常用于事件处理和回调机制。
12. **属性**:提供对类成员的封装,允许安全地读写字段。
13. **词法结构**:这部分详细描述了C#代码的组成单元,包括程序的构成、文法表示、词法分析、标记(如关键字、标识符、运算符)以及预处理指令。
这些内容构成了C# 3.0的基础,对于学习和理解C#编程至关重要。随着版本更新,C#引入了更多特性,如LINQ、匿名类型、自动属性、异步编程等,不过这些在3.0版规范中未涉及。如果你想要更深入学习C#,可能需要查阅更新的文档或书籍,例如"C#入门经典(第7版)"。
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