深入浅出24种设计模式与六大设计原则解析

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"本书主要介绍了24种设计模式和6大设计原则,旨在帮助不同层次的程序员提升代码设计能力,从初级到高级,乃至系统分析师都能从中受益。书中的内容涵盖了从基本到复杂的多种设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式等,并讲解了如工厂方法、抽象工厂、门面、适配器等经典模式。同时,书中还涉及了如模板方法、建造者、装饰器、迭代器等模式,以及组合、观察者、责任链、访问者、状态、原型、中介者、解释器、亨元、备忘录等高级模式。最后,书中对这些设计模式进行了综合比较,并详细阐述了六大设计原则,如单一职责原则等,帮助读者深入理解和应用设计模式。" 在软件开发中,设计模式是一种经过实践验证的、解决常见问题的最佳方案,它们反映了软件设计中的通用规律。以下是24种设计模式的简要说明: 1. **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户。 2. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,常用于添加额外的功能或控制访问。 3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于管理共享资源。 4. **多例模式**:与单例模式类似,但允许有多个实例,通常用于限制实例的数量。 5. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将实例化推迟到子类。 6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端透明。 8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的类能够协同工作。 9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持可撤销的操作。 13. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既扩展了功能,又不改变其接口。 14. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式**:允许将对象组织成树形结构表示部分-整体层次结构,使得用户可以一致地处理单个对象和对象集合。 16. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求,避免请求发送者和接收者耦合。 18. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 21. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 22. **解释器模式**:定义语言的文法,并提供一个解释器,用于解析这种语言的实例。 23. **亨元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 24. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 此外,六大设计原则是面向对象设计的基础,包括: 1. **单一职责原则(SRP)**:一个类应该只有一个引起它变化的原因。 2. **开放封闭原则(OCP)**:软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭。 3. **里氏替换原则(LSP)**:子类型必须能够替换它们的基类型。 4. **依赖倒置原则(DIP)**:依赖于抽象,而不依赖于具体。 5. **接口隔离原则(ISP)**:不应该强迫客户端依赖于它们不需要的方法。 6. **迪米特法则(LSP)**:降低类与类之间的耦合,一个对象应该对其他对象有最少的了解。 掌握这些设计模式和原则,可以帮助开发者写出更灵活、可维护和可扩展的代码,提高软件的工程质量。