
一:什么是协同程序?
答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前
程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序
并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。
二:Unity3d 中的碰撞器和触发器的区别?
答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一
个属性。
当 Is Trigger=false 时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产
生碰撞的效果,可以调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数;
当 Is Trigger=true 时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰
撞效果,可以调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数。
如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移
动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可
以用到触发器
三:物体发生碰撞的必要条件
答:两个物体都必须带有碰撞器 Collider,其中一个物体还
必须带有 Rigidbody 刚体。
评论0