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可切换到当前面板的代码显示。单击 拆分图标,可同时显示画板和代码,可快速的直观的
显示代码修改后的效果。再点击 图标,切换回默认的单画板显示模式。
1.3.4 属性面板
通过属性面板,可以对所绘制的对象进行位置,大小,色彩,效果,命令等等的修改。由
于属性面板有很多的选项,这里通过一个矩形讲解些常用重要的属性项。
点击工具栏中的 图标,在画板中画出一个矩形。按“V”键切换回选择工具,在右边
的属性面板将看到当前矩形的各种属性。分别为名称,画笔,外观,布局,公共属性,转换和
杂项。一般转换和杂项比较少用到。
首先在名称栏里给矩形命名,这样有利于对所绘制对象的辨别和管理,命名为 test1,
点击名称栏后面的 事件图标,可切换到事件行为页面,双击想要的行为栏,
即可转换到代码页编写代码。点击 属性图标,切换回属性页面。
1. 画笔栏:用于更改绘制对象的色彩,描边,填充模式,透明度等。分为内部的 Fill 颜色填
充和外部的 Stroke 描边填充。如图 1.7 所示。
图 1.7 画笔栏颜色属性
选择画板中的矩形后,点击属性画板画笔栏的 Fill(填充)的色块,分别为: 无填充,
纯色填充, 渐变填充, 平铺填充, 画笔资源,五种填充方式,系统默
认为纯色填充模式,在编辑器里选择所要的颜色,或者通过修改 RGB 数字得到所需的色
值。把 A 栏目(色彩透明度)中的 100%变成 70%,画板中矩形填充色的透明度将变成
70%。点击 渐变色填充图标,矩形的色彩将变为渐变色填充,默认为黑到白的双色
渐变,方向从上往下。属性板中,编辑器下边将多了一条从黑到白的渐变色带。如图 1.8
所示。