"C++绘图介绍:使用VC++在屏幕上绘图的计算机图形学实践"
在C++编程中,特别是在Windows环境下,我们通常利用Microsoft Foundation Classes (MFC)库来构建应用程序,其中包括用于在屏幕上绘图的功能。本文将探讨如何使用VC++进行屏幕绘图,特别是通过MFC的设备环境对象进行图形绘制。
设备环境对象是MFC中的关键概念,它是对窗口绘图表面属性的抽象,管理着当前用于绘图的画笔、画刷等资源。每次只能使用一种画笔和画刷,而设备环境对象则提供了创建、选择和管理这些绘图工具的方法。所有图形绘制操作都需通过设备环境对象进行。
首先,让我们关注一下MFC中的主要绘图类——CDC(Device Context)。CDC是所有设备环境的基类,它封装了与特定设备相关的绘图功能。当需要在视图(View)中绘图时,通常会在`OnDraw`成员函数中进行,这个函数接收一个CDC类型的参数,即当前的设备环境对象。例如:
```cpp
Void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 在这里添加绘制原生数据的代码
}
```
在`OnDraw`函数中,你可以调用`pDC`提供的各种绘图方法,如绘制线条、矩形、椭圆等。
当需要在非视图窗口,如对话框(Dialog)中绘图时,通常会响应`WM_PAINT`消息。`CPaintDC`类可以帮助我们创建一个临时的设备环境对象,如下所示:
```cpp
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 创建设备环境对象dc,关联到当前对话框
// 在这里进行绘图操作
}
```
`CPaintDC`的构造函数会自动调用`BeginPaint`,而在析构函数中调用`EndPaint`,确保绘图过程的正确开始和结束。
除了在视图或对话框中绘图,有时候我们需要清除屏幕,这可以通过调用`InvalidateRect`函数实现。例如,清空整个窗口:
```cpp
InvalidateRect(NULL, TRUE);
```
这里的`NULL`表示清空整个矩形区域,`TRUE`表示强制重绘。
在MFC中,视图类`CView`已经提供了默认的`OnPaint`函数,生成并准备设备环境对象,然后调用`OnDraw`。只有那些不直接从`CView`派生的窗口类才需要自己处理`WM_PAINT`消息和绘图工作。
总结来说,使用VC++在屏幕上绘图涉及到的关键点有:理解设备环境对象的作用,掌握`CDC`类及其绘图方法,以及如何在`OnDraw`或`OnPaint`函数中进行图形绘制。同时,注意使用`CPaintDC`在非视图窗口中创建设备环境,以及利用`InvalidateRect`进行屏幕刷新。这些都是C++在Windows环境下进行图形编程的基础知识。