SuperMap平台中的三维模型烘焙处理步骤及应用
在三维模型制作中,烘焙是一个非常重要的步骤。烘焙可以使三维模型看起来更加逼真,增加模型的细节和光影效果。下面将详细介绍SuperMap平台中的三维模型烘焙处理步骤及应用。
一、烘焙的意义
烘焙的目的是为了使三维模型更加逼真,增加模型的细节和光影效果。在没有烘焙的情况下,三维模型看起来总是缺乏真实感,无法与现场对比浏览时的效果相比。烘焙可以解决这个问题,使三维模型看起来更加逼真和细腻。
二、烘焙步骤
1. 首先建立灯光。在本次演示中,我们使用VRay插件来建立灯光。VRay插件不仅效果好而且调试起来简易方便。打好灯光后单独保存一份max文件。
2. 打开待烘焙的模型数据。模型在烘焙之前要先展UV通道。展UV通道可以使模型的表面更加平滑,增加模型的细节。
3. 修改UV通道。在修改UV通道时,我们需要选择模型,然后修改列表里选择UVW展开,英文版命令是UnwrapUVW。
4. 塌陷到模型上。在UVW展开处单击右键选取“塌陷”到确定,英文版为Collapseto点击之后弹出对话框点击是,保存文件并关闭。
5. 打开灯光文件并进行合并烘焙。打开之前保存好的灯光文件,之后点击左上角的文件>导入>合并命令合并需要烘焙的模型文件。
6. 设置烘焙目录和UV通道。点击菜单栏中渲染里面的渲染到纹理,或是按键盘上快捷键的0键打开渲染到纹理窗口,设置烘焙目录和uv通道。路径选择与之前贴图路径一致。
三、烘焙应用
烘焙技术在三维模型制作中有非常广泛的应用。它可以用于建筑设计、城市规划、影视制作、游戏开发等领域。烘焙技术可以使三维模型看起来更加逼真和细腻,增加模型的细节和光影效果。
四、总结
SuperMap平台中的三维模型烘焙处理步骤及应用是非常重要的。烘焙可以使三维模型看起来更加逼真,增加模型的细节和光影效果。通过本文,我们可以了解到烘焙的意义、烘焙步骤和烘焙应用,提高三维模型制作的质量和效率。