幽冥传奇:物品详细配置与说明
《幽冥传奇物品文件数据-说明文件》提供了关于游戏内各种物品的详细配置参数,包括装备、宝石和其他游戏元素。该文件的核心内容着重于物品类型104的速回药和灌注药的设置,这些药物能够一次性回复角色300点蓝量,并可以通过配置特定属性来增强其效果。 1. 物品ID和命名:每个物品都有独特的id,用于唯一标识,名称则用于展示在游戏内的名称,如"test",这显示了基础的物品名称模板。 2. 类型和图标:物品类型用数字编号表示,如药品(type=0),这里提到的速回药和灌注药可能是药物类别的一种。图标使用图片编号,图标对于识别和辨识物品至关重要,商城道具与普通道具可能共享图标,但大小和目录有所区别。 3. 属性设定:物品属性包括一次性回复蓝量(type=13, value =300),这表明可以通过调整type和value来定制不同的效果。例如,增加攻击力、防御力或治疗能力等。 4. 耐久度与使用规则:装备耐久度dura=1000,表示初始耐久度为1。使用频率和耐久消耗通过useDurDrop和dup来控制,前者影响每次使用后的耐久消耗,后者规定了物品的叠加次数上限。 5. 冷却机制:coolGroup用于管理冷却时间,同一冷却组的道具同时恢复冷却。cdTime则是具体冷却时间的设置。 6. 商店交易:dealType和dealPrice定义了物品在商店的交易方式和价格,区分绑定和非绑定货币,以及具体价格。 7. 使用时限:time属性控制物品的有效期,0表示无期限。 8. 精锻和分解:smithId和breakId分别对应精锻和分解操作的配置ID,0表示不可进行相应的操作。 9. 掉落广播:dropBroadcast允许玩家决定当角色死亡时,该物品是否会广播给其他玩家。 10. UI显示:openUi字段包含与打开特定界面相关的操作,如打开33号UI和1号子界面。 这份文件对于游戏开发者和玩家理解幽冥传奇中的物品系统非常重要,它详细描述了如何通过代码逻辑实现各种物品的功能和交互规则,为游戏平衡和设计提供了基础。
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