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C#实现输入法功能详解实现输入法功能详解
本文主要介绍了C#实现输入法的相关知识。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧
虽说输入法不是什么新事物,各种语言版本都有,不过在C#不常见;这就会给人一种误会:C#不能做!其实C#能不能做呢,答案是肯定的——三种方式都行:IMM、TSF以及外挂式。IMM这种就是调
windows的一些底层api,不过在新版本的windows中基本上已经不能用了,属于一种过时的操作方式。TSF是微软推荐的一种新方式,不过相对C#资料太少;线上主要的一些都是针对C++的版本资料,
当然可以作为借鉴来实现C#版的。我这里主要介绍一种外挂式的(天啦撸,C#可以写外挂?),对于高手来说肯定不值一提,不过也算是实现了外挂及输入法!题外话——C#可以做外挂么?答案是可
以的,C#针对windows的api编程资料还是很多的,下面就简单的介绍一下面可能要使用到的api:
安装了一个钩子,截取鼠标键盘等信号
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
停止使用钩子
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
通过信息钩子继续下一个钩子
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
线程钩子需要用到
static extern int GetCurrentThreadId();
使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效
public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);
转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符
public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。
int uScanCode, // [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压)
byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。每个元素(字节)的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套,关键是下跌(按下)。在低比特,如果设置表明,关键是对切换。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。
byte[] lpwTransKey, // [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。
int fuState);
1.有了以上的这些有了以上的这些api基本上就可能实现鼠标键盘的监控或者锁定等;那么首先要安装钩子:基本上就可能实现鼠标键盘的监控或者锁定等;那么首先要安装钩子:
// 安装键盘钩子
public void Start()
{
if (hKeyboardHook == 0)
{
KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);
//如果SetWindowsHookEx失败
if (hKeyboardHook == 0)
{
Stop();
throw new Exception("安装键盘钩子失败");
}
}
}
2.安装完后就要对获取到钩子进行处理:安装完后就要对获取到钩子进行处理:
private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
{
// 侦听键盘事件
if (nCode >= 0 && wParam == 0x0100)
{
KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
#region 开关
if (MyKeyboardHookStruct.vkCode == 20 || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 160 || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 161)
{
isLocked = isLocked ? false : true;
}
#endregion
#region
if (isLocked)
{
if (isStarted && MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 48 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 57)
{
var c = int.Parse(((char)MyKeyboardHookStruct.vkCode).ToString());
OnSpaced(c);
isStarted = false;
return 1;
}
if (isStarted && MyKeyboardHookStruct.vkCode == 8)
{
OnBacked();
return 1;
}
if ((MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 65 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 90) || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 32)
{
if (MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 65 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 90)
{
Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
KeyUpEvent(this, e);
isStarted = true;
}
if (MyKeyboardHookStruct.vkCode == 32)
{
OnSpaced(0);
isStarted = false;
}
return 1;
}
else
return 0;
}
#endregion
}
return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
}
上面一些数字,对于刚入门的同学来说也不是什么问题,一看就明白是对哪些键做的操作。
3.停止钩子停止钩子
public void Stop()
{
bool retKeyboard = true;
if (hKeyboardHook != 0)
{
retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
hKeyboardHook = 0;
}
if (!(retKeyboard))
throw new Exception("卸载钩子失败!");
}
4.注册事件注册事件






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