C#子线程完成通知主线程:委托与泛型应用示例
在C#编程中,当子线程完成其任务后,通知主线程是一种常见的需求,这通常通过回调函数或委托机制来实现。本文将详细介绍如何在C#中创建子线程,并确保它在执行完毕后能够通知主线程。 首先,理解委托(Delegate)在C#中的作用至关重要。委托是一种引用类型,它可以存储对方法的引用,允许我们将方法作为参数传递或返回。在处理子线程时,我们可以创建一个委托类型,如`public delegate void Entrust(string str)`,其中`Entrust`是一个无返回值的方法,接受一个字符串参数。 在`Main`方法中,我们定义一个委托实例`Entrust callback`,并将要调用的主线程方法`CallBack`赋值给它。接着,我们创建一个新的`Thread`对象`th`,将其设置为后台线程(`IsBackground = true`),以便于主线程可以继续执行而不会等待子线程结束。然后,我们使用`Start`方法启动子线程,传递委托`callback`作为参数,这样子线程在执行`Fun`方法时就会知道何时调用主线程的方法。 `Fun`方法中,线程会进行循环操作,并在每次迭代后暂停以模拟延迟。当子线程循环执行结束后,通过强类型转换`Entrust callback = obj as Entrust`,将当前对象转换为正确的委托类型,然后调用`callback("我是子线程,我执行完毕了,通知主线程")`,触发主线程的回调方法。 另外,文章提到了使用.NET框架提供的泛型委托`Action<string>`和`Func<string>`,它们可以简化代码并提供更丰富的功能。例如,你可以将主线程方法声明为`Action<string> callback`,这样就不需要显式创建委托实例。但需要注意的是,`Action`没有返回值,而`Func`有返回值,根据实际需求选择合适类型。 总结来说,C#中子线程执行完毕后通知主线程的关键在于使用委托或泛型委托来传递方法。通过将主线程方法绑定到子线程,当子线程完成后调用这个方法,即可实现通知。这有助于提高程序的灵活性和可维护性,使得多线程编程更加高效和易于管理。
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