VisualC++编程实例:MFC流程与对话框应用
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更新于2023-05-22
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"VC 6.0-MFC编程实例"
在深入探讨MFC编程实例之前,首先需要理解MFC(Microsoft Foundation Classes)的概念。MFC是一个C++类库,它为Windows应用程序开发提供了一种结构化的、面向对象的方法。它封装了Windows API,使得开发者能够更容易地构建基于Windows的应用程序。
标题中的“VC 6.0”指的是Visual C++ 6.0,这是微软发布的一个集成开发环境(IDE),支持MFC库。在这个版本中,开发者可以利用MFC快速构建Windows桌面应用程序。
描述中提到,在传统的C/C++程序中,程序通常从`main()`函数开始执行,直到`main()`函数结束。然而,当使用MFC时,这个过程有所不同。MFC将一部分代码封装起来,因此在项目源文件中看不到完整的`main()`函数。取而代之的是,MFC使用`WinMain`和`AfxWinMain`函数,以及`CwinApp`类来管理程序的生命周期。
在MFC编程流程中,以下是一般步骤:
1. **程序开始**:通过调用`CwinApp`类的构造函数生成一个`CwinApp`实例,初始化全局对象。
2. **Win32入口点**:Win32的`WinMain`函数调用`AfxWinMain`。
3. **初始化**:`AfxWinMain`进一步调用`CwinApp`的`InitInstance`成员函数进行应用程序的初始化工作。
4. **消息循环**:`AfxWinMain`接着调用`CwinApp`的`Run`成员函数,启动消息循环,处理来自操作系统的消息。
5. **程序结束**:当消息循环结束,`AfxWinMain`函数返回,`WinMain`函数执行完毕,程序终止。
在给定的编程实例中,介绍了如何使用MFC创建一个简单的“吹泡泡”程序。这个例子展示了当用户在窗口客户区点击鼠标左键时,如何生成并显示一个彩色圆形(泡泡)。关键在于使用`CMyWnd`类,它继承自`CFrameWnd`,并维护了一个`CRect`数组来存储每个泡泡的位置和大小。当鼠标点击事件发生时,新的泡泡数据会被添加到数组中,然后在`OnPaint()`函数中绘制所有泡泡。
在`CMyWnd`类定义中,可以看到一个`m_rectBubble`数组用于存储泡泡的矩形信息,`m_nBubbleCount`则记录当前泡泡的数量。类的构造函数初始化了这个计数器为0。
这个实例说明了MFC如何结合Windows消息机制(例如鼠标点击事件)和自定义的窗口类来实现特定的功能,同时也展示了如何在MFC环境中管理和绘制图形元素。
MFC编程实例帮助开发者理解如何在Visual C++ 6.0中利用MFC库创建Windows应用程序,包括处理消息、初始化、运行循环以及定制窗口类来响应用户交互。通过实践这些实例,开发者可以更熟练地掌握MFC编程技巧。
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