Java实现的五子棋源代码分享

需积分: 3 1 下载量 144 浏览量 更新于2024-09-13 收藏 58KB DOC 举报
"Java实现的五子棋游戏源代码,适用于初学者学习和研究。" 这篇源代码是一个基于Java的五子棋游戏程序,利用Applet类构建,并实现了多种事件监听器,包括ActionListener(动作监听器)、MouseListener(鼠标监听器)、MouseMotionListener(鼠标移动监听器)以及ItemListener(复选框监听器)。游戏的核心逻辑围绕一个16x16的二维数组bodyArray展开,用于记录棋盘上每格的状态,0表示无子,1代表白子,2代表黑子。 程序在初始化阶段(init()方法)会创建并添加两个按钮“游戏开始”和“重置游戏”,以及两个复选框,允许用户选择是白子还是黑子先手。按钮和复选框都设置了对应的监听器,以便响应用户的操作。例如,当用户点击“游戏开始”按钮时,会触发ActionListener接口中的actionPerformed()方法,启动游戏;而复选框的选择则通过ItemListener监听器来更新游戏的起始棋子颜色。 在绘制棋盘和棋子时,程序可能使用Graphics类的方法,如drawRect()和fillRect(),来画出棋盘格子和放置棋子的图像。此外,程序还可能包含检查是否有五子连珠的逻辑,这通常涉及到对二维数组的遍历和计数,以判断棋盘上是否存在连续的五个相同颜色的棋子。 游戏状态的管理由变量isStart控制,当游戏开始后,isStart将变为true,此时用户可以点击棋盘进行下棋。棋盘的点击事件由MouseListener的mouseClicked()方法处理,根据点击的位置在数组中更新棋子状态,并检查是否形成五子连珠。如果形成五子连珠,那么程序会显示获胜信息,并可能提供重新开始游戏的选项。 这个五子棋源代码为初学者提供了一个很好的实践平台,可以帮助他们理解和应用Java图形用户界面(GUI)编程、事件处理以及简单的游戏逻辑。通过阅读和修改这段代码,学习者可以深入理解Java编程语言,同时提升算法思维和问题解决能力。