GPU Pro 7: 高级渲染技术探索
"GPU Pro 7 (2016)" 是一本专注于高级渲染技术的书籍,由Wolfgang Engel编辑。该系列书籍旨在提供现成的思路和方法来解决图形编程中的常见挑战。书中包含了多位专家的贡献,如Wessam Bahnassi、Sebastien St-Laurent、Carsten Dachsbacher和Christopher Oat等人的努力,确保了内容的质量满足读者期望。书中的精彩封面截图由Crytek GmbH提供,同时在第133页可以找到关于CryENGINE 3的文章。此书的出版也得到了A K Peters团队的支持,特别是Alice和Klaus Peters、Sarah Chow以及整个制作团队,他们将文章转化为了一本完整的书。作者们感谢在长时间的书籍制作周期中给予理解和支持的家人和朋友,希望读者在阅读这本书时能如同他们创作时一样享受其中。 本书由CRC Press(Taylor & Francis Group的印记)出版,强调了其对原创美国政府作品的所有权。版本日期为2016年2月5日,国际标准书号为978-1-4987-4254-2(电子版PDF)。尽管已尽力提供可靠的数据和信息,但作者和出版社不对所有材料的准确性或使用后果承担责任。他们已尽力追踪并引用所有复制材料的版权持有者,并对未获得出版许可的情况向版权持有者表示歉意。如果发现有未被承认的版权材料,欢迎告知以便在未来的重印中修正。 这本书的内容涵盖了高级渲染技术的多个方面,包括但不限于:图形编程策略、实时渲染算法、光照和阴影处理、纹理映射、几何着色、物理基础、图像后处理效果、性能优化等。对于游戏开发人员、图形设计师、计算机科学家和对高级视觉效果感兴趣的读者来说,"GPU Pro 7 (2016)" 是一本极具价值的参考资料,它提供了丰富的实践经验和理论知识,帮助读者提升在图形领域的专业技能。
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