引言
当前嵌入式系统技术已得到了广泛应用,但传统嵌入式系统的人机接口多采用
小键盘操作的文本菜单方式,用户操作较为不便。本设计利用 实现对
接口鼠标的控制,是在以 作为输出设备的单片机系统上初步实现图
形化用户界面的方案,它成本低、效果好,并且有很强的实用性。
()是 世纪 年代中期出现的
高密度、可编程逻辑器件, 及其软件系统是开发数字电路的最新技术,
它利用 技术,以电路原理图、硬件描述语言及状态机等形式输入设计逻辑,
提供功能模拟、时序仿真等模拟手段,在功能模拟和时序仿真度满足要求后,
经过一系列变换,将输入逻辑转换成 器件的编程文件,以实现专用集成
电 路 。 本设计选 用 公 司 推 出 的 系 列 的 !!
来设计 接口,体积减小,可靠性提高。
PS/2 接口和协议
接口的物理特性
接口用于许多现代的鼠标和键盘,由 "# 最初开发和使用。物理上的
接口有两种类型的连接 器 : 脚的 $ 和6脚的 #$%$。图 就是
两种连接器的引脚定义。使用中,主机提供& 电源给鼠标,鼠标的地连接到
主机电源地上。
图
1 PS/2
接口连接器引脚定义(略)
接口协议原理
鼠标接口采用一种双向同步串行协议,即每在时钟线上发一个脉冲,就在
数据线上发送一位数据。在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任
何时候抑制鼠标的发送,方法是把时钟线一直拉低,鼠标就不能产生时钟信号
并发送数据。在两个方向的传输中,时钟信号都由鼠标产生,主机不产生通信
时钟信号。
图
2
鼠标到主机传输时序(略)
如果主机要发送数据,就必须控制鼠标产生时钟信号,方法如下:主机首先下
拉时钟线至少 ' 抑制通信,然后再下拉数据线,最后释放时钟线。鼠标检
测到这个时序状态后,会在 内产生时钟信号。如图 ( 中)A*时序段。主
机和鼠标之间,传输数据帧的时序如图 、图 ( 所示。
图
3
主机到鼠标的传输时序(略)
PS/2 鼠标的工作模式和协议数据包格式
PS/2
鼠标的四种工作模式
鼠标的四种工作模式分别是:+, 模式,当鼠标上电或主机发复位命令
)-*给它时,进入这种模式; 模式,鼠标的默认模式,当鼠标上电
或复位完成后,自动进入此模式,鼠标基本上以此模式工作;+ 模式,
只有在主机发送了模式设置命令)-*后,鼠标才进入这种模式;./ 模式,