Unity3D游戏开发入门指南:从零开始

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"使用Unity3D进行游戏开发_从入门到精通" Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,由Unity Technologies公司开发。它被广泛应用于制作三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等多个领域。这款工具以其易用性和高效性而闻名,允许开发者创建复杂的交互式内容。 入门Unity3D开发的第一步是搭建开发环境。首先,你需要访问Unity3D的官方网站(http://unity3d.com/unity/download/)下载最新版本的软件。当前版本可能会有所不同,但教程中提到的是3.3版。下载完成后,按照常规的安装步骤进行,通常包括连续点击“Next”按钮。安装过程中,Unity3D会要求你提供许可号。你可以通过在官网上注册获取一个免费的许可号,这足以满足学习和初步的项目开发需求。如果计划进行商业开发,建议购买正式的授权,以支持软件的持续更新和维护。 安装完毕并激活Unity3D后,你将首次接触到Unity的集成开发环境(IDE)。这个界面包括了多个主要部分,如项目浏览器、层次视图、检视器、控制台和脚本编辑器等。这些工具协同工作,帮助你组织资源、构建场景、调整物体属性、编写代码以及调试应用。 创建第一个简单工程是每个新手的必经之路。在Unity中,你可以通过新建项目来开始你的游戏开发之旅。设置项目的基本信息,如名称、存储位置和目标平台后,一个空白的场景将会呈现在你面前。你可以在此添加预设的对象,如立方体、球体或平面,这些都是Unity3D内置的基本几何体,用于构建游戏世界的基础结构。 为了使游戏更具动态性,你需要掌握Unity3D中的组件系统。每一个游戏对象都可以附加各种组件,比如刚体(Rigidbody)用于物理模拟,脚本(Script)用于控制对象行为,或者相机(Camera)用于渲染游戏视角。编写C#脚本是Unity3D的核心部分,通过脚本你可以实现游戏逻辑,与用户交互,以及与其他对象进行通信。 此外,Unity3D支持丰富的资源导入,包括3D模型、纹理、音频文件等。你可以利用这些资源创建更复杂的游戏元素,如角色、环境和音效。Unity还提供了光照、阴影、粒子系统和动画等高级特性,用于提升游戏的视觉效果。 随着你对Unity3D的深入学习,你将逐步了解如何利用碰撞检测、导航网格(NavMesh)实现AI路径规划,以及如何利用Unity的物理引擎实现真实感的运动。你还会学习到如何优化性能,处理多平台发布,以及如何利用Unity Asset Store获取社区制作的高质量资源。 Unity3D是一个功能强大的工具,它涵盖了游戏开发的各个环节,从设计概念到最终产品发布。通过不断实践和学习,你可以在Unity3D上创造出令人惊叹的游戏体验。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,Unity3D都能为你提供一个高效、灵活的创作平台。
2018-03-20 上传
本书是国内第一本以面向对象和项目流程开发角度,全面系统介绍 Unity3D 的书籍。 本书以具体项目结构开发的角度,结合 Unity3D 层级式的综合开发环境、视觉化编辑、详 细的属性编辑器和动态的游戏预览的特点,在软件界面介绍及功能使用方面以分级、分阶、 分段手法来向大家详尽阐述概念和使用方法,在程序编写方面以以 OOP【面向对象程序设 计】为主轴讲述 Mono 的精髓;以软件系统开发的高度,清楚的讲解 Mono 的 API 的原因、 原理和应用。Unity3D 是主要游戏开发的载体,它就像是一我们日常生活中使用的 Window s 系统那样,链接着各种可以解析并使用的文件和其他软件硬件的使用接口,当你把这些接 口顺利的打通之后,就可以方便快捷的让 Unity3D 在各种平台施展它的能力,这也是学习 U nity3D 的精髓所在,当你把这一点领悟透彻之后,会发现不论你利用 Unity3D 进行何种方 面的开发,都是相互贯通、浑然一体的,从而再进行学习或开发,就会驾轻就熟,如孙悟 空脚踏筋斗云,南北往来比坐喷气式飞机都还要轻松自如。 本书共分 5 个部分。第 1 部分:Unity3D 的界面熟悉极其组件使用;第 2 部分:脚本编 写与项目设计;第 3 部分:Unity3D 的核心类与各平台下的 API;第 4 部分:视觉编程;第 5 部分:组件开发。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。