OpenGL超级宝典(第4版):全面教程与参考

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《OpenGL超级宝典(第四版)》是一本详尽的OpenGL编程指南,由Richard S. Wright, Jr.、Benjamin Lipchak和Nicholas Haemel共同编著,于2007年6月28日发行。本书专为希望深入理解和提升OpenGL编程技能,以及迁移应用到不同平台的程序员而设计,覆盖了从基础到高级技术的全面内容。 第一部分(旧约)介绍了OpenGL的基本概念,如3D图形、空间绘制、几何变换、颜色、材质和照明、纹理贴图、曲线和表面等,以及如何通过管线实现交互式图形。这部分内容对于初学者来说是学习OpenGL的基础。 第二部分(新约)重点讲解了OpenGL的现代化特性,如2.1版本中的可编程管线、顶点和片段着色器,以及高级缓冲技术。这部分内容深入探讨了如何利用这些新的功能进行高级图形处理。 第三部分(启示录)则针对特定平台的OpenGL特性和编程细节展开,包括Windows、Mac OS X、GNU/Linux、UNIX和嵌入式系统的兼容性,以及针对移动设备的OpenGL ES编程。书中还新增了对Windows Vista的最新支持,以及浮点色彩缓冲和离屏渲染等现代技术的介绍。 此外,书中的章节还包括3D建模和对象组合的深入介绍,以及如何有效运用OpenGL的可编程着色语言。书末附录提供了进一步阅读资源、术语表和API参考,便于读者查询和深入研究。 《OpenGL超级宝典》不仅是学习OpenGL的理想教材,也适合作为专业开发者的参考手册,因为它紧跟技术发展,更新了OpenGL在各种平台上的最新实践。作者们,特别是Richard S. Wright, Jr.,作为资深的OpenGL专家,不仅在书中分享了丰富的实践经验,还在实际开发环境中推动了OpenGL技术的发展。 这本书的价值在于它能够帮助开发者掌握OpenGL的核心技术和变迁,无论是新手入门还是老手寻求进阶,都能从中获益匪浅。无论是对游戏开发、图形编程、多媒体模拟软件还是硬件驱动的编写,都能在《OpenGL超级宝典(第四版)》中找到所需的知识和技巧。