从 3D Studio Max 中模型导入到 Unity3D 的方法
作者:未知 时间:2009-03-11 点击次数:146
关键词: 3DStudioMax Unity3D
[摘要]:如何将 3DMax 模型导入到 Unity3D 呢?
UnityManualFAQHowdoIimportobjectsfrommy3Dapp?ImportingObjectsFrom3DStudioMaxUnity 首测常见问题解答我如何从我的 3D 软件导入物体?从 3DStudioMax 导入物体
Ifyoumakeyour3Dobjectsin3dsMax,youcanexportthemintoUnityusingtheAutodesk.FBXformat.如果你在 3dsMax 中制作你的 3D 物体,你可以输出为 Autodesk.FBX 格式到 Unity 中使用.
AutodeskWebsite 下载最新的 Fbx 输出插件并安装.
2.Exportyourscene(File-ExportorFile-ExportSelected)in.fbxformatonyourPC.Usingdefaultexportoptionsshouldbeokay.在 Pc 上输出你的场景为.fbx 格式(File-Export 或 File-ExportSelected),
Fbx 文件到你 Mac 上的 Unity 工程文件夹.
当你切换到 Unity,这个.Fbx 文件将自动导入.
从工程窗口拖拽这个文件到场景视图中.
1.Allnodeswithposition,rotationandscale.PivotpointsandNamesarealsoimported.所有节点的位置,旋转和缩放,轴心和名字都可以被导入.
法线和一个或二个 Uv
固有纹理和颜色的贴图.多维材质.
UsingdefaultFBXexporteroptions(thatbasicallyexporteverything)shouldbeokayinallcases.可以用 Fbx 预置的选项处理大多数的输出情况.