C++程序设计:指向成员函数的指针详解
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更新于2024-07-14
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"C++程序设计课件:指向类中成员函数的指针变量"
在C++编程中,指向类中成员函数的指针变量是一种强大的工具,它允许我们动态地调用类的方法。这种概念是面向对象编程的一个关键特性,尤其是在处理回调函数或者设计模式时。下面将详细阐述这一知识点:
首先,定义一个指向类中成员函数的指针变量的语法如下:
```cpp
<type> (ClassName::*PointName)(<ArgsList>);
```
这里:
- `<type>` 指的是成员函数的返回值类型,它必须与类`ClassName`中对应成员函数的返回值类型匹配。
- `ClassName` 是包含该成员函数的类的名称。
- `PointName` 是指针变量的名称,用于存储成员函数的地址。
- `<ArgsList>` 是成员函数的形式参数列表,列出函数接受的参数类型。
例如,如果我们有一个名为`MyClass`的类,它有一个返回整型(int)并接受两个整型参数的成员函数`myFunction`,我们可以这样定义指针变量:
```cpp
int (MyClass::*myFunctionPointer)(int, int);
```
然后,我们需要为这个指针变量赋值,使其指向实际的成员函数。这通常通过以下方式完成:
```cpp
myFunctionPointer = &MyClass::myFunction;
```
这里,`&MyClass::myFunction` 获取了`myFunction`成员函数的地址,并将其赋值给`myFunctionPointer`。请注意,调用成员函数通过指针变量需要类的对象实例,如:
```cpp
MyClass myObject;
(int MyClass::*caller)(int, int) = &MyClass::myFunction;
int result = (myObject.*caller)(arg1, arg2);
```
在上面的代码中,`myObject`是`MyClass`的实例,`caller`是我们之前定义的指针变量,`(myObject.*caller)(arg1, arg2)`通过`myObject`实例调用了`myFunction`并将结果存储在`result`中。
C++的发展历程也是值得了解的。C++由Bjarne Stroustrup于1983年在C语言的基础上发展起来,增加了面向对象的特性,如类、封装、继承和多态等。C++的设计目标是提供一种既高效又可移植的语言,它结合了C语言的低级特性(如指针和位运算)和高级语言的抽象能力。
C++语言的主要特点包括:
1. 结构化编程:C++支持结构化编程原则,使得程序结构清晰,易于理解和维护。
2. 高级和低级语言的结合:丰富的运算符和数据结构使得C++既能进行系统级编程,也能进行应用级编程。
3. 可移植性:C++编写的程序可以在不同的平台上运行,无需或仅需少量修改。
4. 不严格的语法:虽然降低了学习门槛,但也可能导致调试难度增加,需要程序员有良好的编程习惯和严谨的语法理解。
学习C++需要深入理解其语法和面向对象的概念,特别是对于指向成员函数的指针,这是实现某些高级编程技巧,如函数对象(functors)和回调机制的基础。通过熟练掌握这些知识,程序员可以编写出更高效、更灵活的代码。
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