《Android Recipes》:超级跳跃2D OpenGL ES 游戏开发

需积分: 9 2 下载量 164 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 11.07MB PDF 举报
"Android Recipes——一本全面且详细的英文版安卓开发秘籍,涵盖了从入门到进阶的全方位知识,包括2D OpenGLES游戏开发实例SuperJumper。" 本书"Android Recipes"是Android开发者的重要参考资料,它采用问题解决方案的方式,帮助读者快速理解Android系统并迅速提升开发应用的能力。书中不仅包括了基础的Android开发知识,还深入到高级主题,例如OpenGLES游戏开发。 在第9章"SuperJumper:A 2D OpenGLES Game"中,作者Dave Smith和Jeff Friesen将带领读者进入Android游戏开发的世界。SuperJumper是一个基于OpenGLES的2D游戏示例,OpenGLES是Android平台上进行高性能图形渲染的关键技术,适用于创建复杂的2D和3D游戏。通过这个案例,开发者可以学习如何使用OpenGL ES API来绘制游戏场景、处理用户输入、实现物理模拟以及优化性能等关键技能。 此外,书中的其他章节也涵盖了广泛的Android开发主题: 1. 第1章"Getting Started with Android"介绍了Android开发环境的搭建、SDK的使用,以及创建第一个Android应用的基本步骤,帮助初学者快速入门。 2. 第2章"User Interface Recipes"探讨了UI设计的各种技巧,包括布局管理、控件使用、动画效果等,帮助开发者构建美观易用的用户界面。 3. 第3章"Communications and Networking"讲解了如何实现应用程序间的通信以及网络编程,如HTTP请求、Socket通信、数据交换格式JSON或XML的处理等。 4. 第4章"Interacting with Device Hardware and Media"介绍了如何访问和控制设备硬件,如摄像头、传感器和音频/视频播放。 5. 第5章"Persisting Data"涵盖了数据存储的方法,如SQLite数据库、SharedPreferences、文件系统存储以及ContentProvider的使用。 6. 第6章"Interacting with the System"讨论了与系统服务交互,包括通知、权限管理、后台服务以及广播接收器。 7. 第7章"Working with Libraries"讲述了如何有效地利用和集成第三方库,提高开发效率。 8. 附录A"Scripting Layer for Android (SL4A)"介绍了如何在Android上使用脚本语言进行开发。 9. 附录B"Android NDK"则涉及到原生开发工具包(NDK),让开发者了解如何使用C/C++进行底层开发。 这本书是Android开发者的一份宝贵财富,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中获取实用的技巧和深入的理解,提升自己的开发能力。通过实践书中的各种“秘籍”,你将能够快速解决开发过程中遇到的问题,并创造出高质量的Android应用。