"这篇资料是关于C++程序设计的学习材料,特别关注了“&”和“*”运算符的解释。这些运算符在C++中是核心概念,尤其是在处理指针时。文中通过实例解析了这两个运算符的优先级和结合方向,指出&运算符用于取变量的地址,*运算符则是解引用操作。当两者一起使用时,如&*pointer_1,会先执行*pointer_1获取指针指向的变量,然后取这个变量的地址,结果等同于原始变量a的地址。此外,还讨论了pointer_2=&*pointer_1这样的语句,说明了这将使得pointer_2指向与pointer_1相同的位置,即a的地址。这份资料属于《C++程序设计》教材的一部分,覆盖了从基础到面向对象的C++编程知识,包括数据类型、函数、数组、指针、类和对象、运算符重载等多个主题。"
在C++中,`&`运算符通常被称作取地址运算符,它用于获取变量的内存地址。而`*`运算符是解引用运算符,它允许我们访问存储在指针所指向的内存位置的值。在表达式中,这两个运算符的优先级是相同的,但它们按照从右到左的顺序结合。这意味着在`&*pointer_1`这样的表达式中,首先执行`*pointer_1`,这会得到`pointer_1`所指向的变量的值,然后`&`运算符对这个值取地址,结果是该变量的原始地址。这与直接对变量`a`取地址的效果相同。
`pointer_2 = &*pointer_1`这条语句则演示了如何通过指针改变另一个指针的指向。在这里,`&*pointer_1`取的是`pointer_1`当前所指向的变量`a`的地址,然后赋值给`pointer_2`,这使得`pointer_2`不再指向原来的变量(假设是`b`),而是指向了`a`。这样的操作在需要改变指针的指向或者传递变量地址时非常有用。
C++语言是C语言的扩展,引入了面向对象的编程特性,如类、对象、继承和多态性等,使得程序设计更加模块化和可维护。面向对象编程允许我们将数据和操作数据的方法封装在一起,形成对象,从而更高效地组织和管理代码。C++的这种特性使得它在系统级编程和大型软件开发中广泛应用。
从C到C++的转变,不仅增强了语言的功能,如增加模板、异常处理和STL(标准模板库),而且引入了面向对象的编程范式,这使得开发者能够更好地应对复杂软件工程的需求。C++作为一门混合型语言,既可以进行面向过程的编程,也可以进行面向对象的编程,灵活性和强大性是其主要优势之一。在学习C++时,理解并熟练运用`&`和`*`运算符是非常基础且重要的一步。