面向对象设计:调用与异步消息解析
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更新于2024-08-23
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"面向对象设计方法,特别是调用消息和异步消息的概念,在UML中的应用,以及在设计用例实现方案中的角色"
在面向对象的设计方法中,调用消息和异步消息是两种重要的消息类型,它们在系统交互和通信中起到关键作用。
调用消息,又称为同步消息,是UML中的基本元素之一。这种消息表明发送者将控制权传递给接收者,然后暂停自身的活动,等待接收者完成操作并返回控制。这种方式确保了发送者和接收者之间的同步,即发送者会等待接收者的响应。在系统设计中,调用消息常用于对象间的直接交互,例如函数或方法的调用,直到接收方完成任务后,控制才会返回给发送方。
相对地,异步消息则体现了非阻塞的通信方式。在发送异步消息时,发送者并不会等待接收者的回应,而是继续执行后续的任务。这种方式常用于并发和多线程环境,可以提高系统的效率,因为它允许各个组件并行工作,而无需等待其他组件完成其任务。异步消息在处理事件驱动或后台处理的场景中非常常见。
设计用例实现方案是面向对象设计的重要组成部分,它涉及到将用例分析转化为具体的设计模型。在这一过程中,精化类图、构造交互图、提取边界类、实体类和控制类,以及创建协作图和顺序图等都是必要的步骤。顺序图尤其能有效地描述对象之间的动态交互和时间顺序,通过对象、生命线、控制焦点(激活期)和消息等元素来展现。
顺序图中的元素包括:
1. 对象:表示参与交互的实例,可以包含对象名和类名,或者仅显示类名(匿名对象)。
2. 生命线:对象存在的时段,由虚线表示,对象的生命周期结束则用注销符号标记。
3. 控制焦点/激活期:表示对象执行动作的矩形,其长度代表动作持续的时间。
4. 消息:带箭头的连线,展示对象间信息的传递,包括调用消息、返回消息、异步消息等。
除了调用消息和异步消息,还有返回消息和阻止消息:
- 返回消息表示过程调用的结束,通常是隐含的,不必在图中显式表示,除非是非过程调用。
- 阻止消息则是当接收者无法立即处理消息时,发送者会取消消息发送,这在处理资源有限或系统繁忙的情况时很有用。
面向对象设计方法通过调用消息和异步消息等工具,提供了描述系统内部对象如何协作和通信的强大框架,从而帮助设计师构建高效、灵活的软件解决方案。
2021-07-14 上传
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