掌握UML基础:面向对象建模与软件开发全流程
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更新于2024-08-21
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事物(Thing)P68是UML(统一建模语言)中的一个核心概念,它是面向对象方法论在软件开发中的体现,特别是在20世纪80年代面向对象方法兴起后发展起来的。UML作为一种标准化的建模语言,旨在解决当时软件开发中的"软件危机",即如何高效地开发和维护复杂的软件产品。
UML的核心要素包括:
1. **结构事物**:这类事物关注系统的静态结构,如类(Class)是封装数据和行为的对象模型,定义了对象的属性和方法;接口(Interface)则定义了一组操作,但不包含其实现细节;协作(Collaboration)描绘了类或组件之间的交互关系。
2. **用例(Use Case)**:用来描述用户与系统之间交互的场景,帮助理解系统功能需求。
3. **主动类(Active Class)**:在UML中较少见,主要用于描述活动或事件驱动的行为。
4. **构件(Component)**:自包含的模块,可以独立部署和替换。
5. **节点(Node)**:在分布式系统中,表示网络上的实体或服务单元。
UML教学目标主要包括掌握UML语言的基础知识,理解常用的建模技术,并能运用UML进行面向对象的分析与设计。教学方法强调自主学习和实践,要求学生准时上课,参与案例教学和实验,期末成绩由笔试(60%,包括实验和平时表现)和实践考核(40%)组成。
教材推荐包括《UML系统建模与分析设计》、《UML参考手册》(第二版)、《UML和模式应用》(第三版)以及《UML基础、案例与应用》(第三版),这些书籍涵盖了UML的基础理论、案例分析和实际应用。
第1章"面向对象技术概述"主要介绍了软件工程的基本概念,如软件危机的发展阶段,软件工程的定义(将工程原理应用于软件开发,以提高软件质量和维护效率)。还提到了软件开发的现状,尽管软件工程学科有所进步,但仍面临软件危机的挑战,尤其是大型软件项目的问题。
事物(Thing)P68这部分内容是UML学习者必须理解和掌握的核心部分,它为软件开发者提供了一套全面的工具,帮助他们更好地理解和构建复杂系统的结构和行为。通过学习和实践,学生能够熟练地利用UML进行软件设计和分析,从而提升软件项目的质量和效率。
2014-02-22 上传
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