UML用例建模方法示例:从视觉到实现的标准化工具

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本资源是一份关于"58-演示文稿-用例建模方法1"的讲解材料,由清华大学软件学院的刘璘提供。内容主要介绍了统一建模语言(UML)的概念、历史发展以及其在软件开发中的应用。UML全称为统一建模语言,是一种用于视觉化、详述、构造和文档化软件密集型系统中各种 artifacts(构件)的语言。它被广泛接受为软件设计与分析的标准符号表示,例如,Booch、Rumbaugh和Jacobson三位专家的贡献使得UML成为业界事实上的标准。 UML的历史版本包括1.3版(1999年6月发布)、1.4版(2001年9月)、1.5版(2003年3月)以及后续的UML2.0,反映出其随着工业化的推进和标准化的需求不断演进。尽管UML变得复杂且功能强大,但并非每个项目都需要全部特性,关键在于根据实际需求选择合适的构建块。 UML的核心构造块主要包括: 1. 基本构造块:如事物(things),这些是构成系统的最小单元,包括实体类(class)、接口(interface)、协作(collaboration)、用例(use case)、活动类(active class)、组件(component)、节点(node)等。 2. 结构事物:强调系统的静态结构,反映了系统如何组织和交互。 3. 行为事物:关注系统的动态行为,如交互(interaction)和状态机(statemachine),它们描述了系统如何响应输入和变化。 4. 分组事物:用于组织和简化复杂的模型,例如包(package)可以帮助管理大量的元素。 值得注意的是,UML与编程语言之间存在关联,例如Java和C++可以作为实现系统的目标语言,而UML则被用来描述系统的概念模型。某些CASE工具能够根据UML模型自动生成这些编程语言的代码,从而提高了开发效率。 这份演示文稿深入浅出地讲解了用例建模方法,强调了UML在软件开发过程中的核心作用,并强调了选择适合的UML版本和构建块对于项目的实用性。通过学习,开发者可以更好地理解和应用UML进行系统设计和分析。