原点圆弧扫描转换:计算机图形学基础

需积分: 41 1 下载量 42 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 11.19MB PPT 举报
计算机图形学是一门研究如何通过计算机生成、处理、显示和交互三维和二维图像的学科,其核心目标是创建逼真的视觉效果。在本章节中,我们关注的是扫描转换圆弧这一特定话题,它涉及的对象是圆心位于原点的圆弧,并利用了图形的八对称性原理。 教学要求上,学生应具备对图形系统整体框架的理解,包括硬件和软件技术,掌握基本概念如几何要素(如轮廓和形状)以及非几何要素(如颜色和材质)。同时,还需了解图形学的基本算法,如点阵表示和参数表示,以及图形的输入、处理和输出流程。教学过程中会介绍图形的采集(输入)、变换(如几何变换和投影变换)、渲染(着色和形变)以及最终的输出显示技术。 教材推荐有《计算机图形学》(倪明田等,北京大学出版社,1999年)和《计算机图形学》(孙家广,清华大学出版社,1999年),这些书籍为学习者提供了丰富的理论基础和实例。此外,还会参考其他权威著作,如Donald Hearn和Pauline Baker的《Computer Graphics (C Version)》(Prentice Hall, 1997)和Foley、van Dam等编著的《Introduction to Computer Graphics》(Addison-Wesley, 1996),以及董士海的《计算机用户界面及其工具》(科学出版社,1994年)和龙晓苑的《数字化艺术》(北京大学出版社,1999年12月)。 在实际应用方面,计算机图形学广泛应用于动画制作、建筑设计、游戏开发、虚拟现实、医学成像等多个领域。当前研究动态则包括图形渲染技术的进步、实时图形处理优化、GPU计算加速、以及跨平台和云游戏的发展等。 第一讲着重介绍了计算机图形学的概述,包括其研究内容的定义,例如什么是图形,图形的构成要素,以及点阵和参数两种表示方式。深入探讨了图形学涉及的各个环节,如图形的输入、处理过程,以及图形的输出技术,这些都是实现图形显示的关键步骤。 计算机图形学的学习旨在通过理论与实践相结合的方式,让学生掌握图形的生成、操作和呈现技巧,为他们在相关行业中的实际工作打下坚实的基础。