USB设备开发:Visual C++, C#, LabVIEW环境下的读写实战

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"《USB应用开发实例详解》的试读内容主要聚焦于上位机程序开发,特别是如何在不同环境中读写USB设备。书中详细阐述了在Visual C++、Visual C#以及LabVIEW中实现这一功能的方法。作者指出,上位机程序是用户与USB设备交互的关键,它通过驱动程序与硬件进行通信。章节内容涵盖了VisualC++的CYIOCTL控制函数类,VisualC#的主要读写函数,以及LabVIEW中的USB设备操作。" 在USB设备的开发中,上位机程序扮演着至关重要的角色,它负责与用户界面交互,并通过驱动程序控制USB硬件。本章节特别关注了三个流行的开发环境:Visual C++、Visual C#和LabVIEW。对于Visual C++,开发者可以利用Cypress公司的CY3684开发包,其中包含CYIOCTL控制函数类和CyAPI控制函数类,便于在VisualC++环境下对USB设备进行读写操作。 CYIOCTL控制函数类为EZ-USBFX2LP系列USB接口芯片提供了一种简单控制接口。开发者首先需要获取USB设备的控制句柄,这通常通过创建CCyUSBDevice对象并调用DeviceHandle()方法实现。当不再需要时,应释放设备句柄。一旦有了设备句柄,就可以调用各种控制函数,如中止I/O端点请求的IOCTL_ADAPT_ABORT_PIPE接口。 在Visual C#中,虽然没有详细列出具体的函数,但可以推断会有类似的API或库函数供开发者使用,用于读写USB设备。 至于LabVIEW,这是一个图形化编程环境,它可能使用不同的方法来处理USB设备读写,通常通过LabVIEW的VI(虚拟仪器)来实现与硬件的交互。虽然具体细节未在摘要中给出,但LabVIEW的灵活性使得它在USB设备控制方面有很强的适应性。 本书的这部分内容深入浅出地介绍了USB设备开发中的上位机编程,为使用不同开发工具的工程师提供了实用的指导。无论是对于初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获取有价值的信息,以更好地理解和实现USB设备的上位机应用程序。