探索杰作:《游戏引擎架构理论》深度解析

需积分: 46 1 下载量 195 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 9.5MB PDF 举报
《Game Engine Architecture》是一本由Jason Gregory所著的专业书籍,由AK Peters/Ltd.出版,隶属于Taylor & Francis Group旗下的CRC Press。该书旨在深入探讨游戏引擎的核心理论与设计,地点位于美国马萨诸塞州的Wellesley。著作出版于2009年,并获得了版权保护,国际标准书号为13:978-1-4398-6526-2(电子版PDF格式)。 本书涵盖了游戏引擎开发的各个方面,包括但不限于渲染系统、物理模拟、内存管理、资源管理和架构设计。它强调了在构建高效、可扩展的游戏引擎时所需的关键技术和原则。作者力求提供可靠的信息,但必须指出,尽管尽了最大努力确保数据准确,但书中提供的所有材料并不一定保证其绝对有效性,也不能免除用户使用后果的责任。 书中对版权的尊重尤为重要,作者和出版商已经尽力追踪并承认所有被复制材料的版权所有者,对于未能获得许可使用的部分,他们表示歉意,并鼓励读者如果发现未被提及的版权问题,应及时与他们联系,以便在未来重印时进行修正。 《Game Engine Architecture》是一本供游戏开发者、引擎工程师和高级技术人员参考的重要教材,不仅阐述了游戏引擎的设计原理,还提供了实践案例和最佳实践,帮助读者理解和构建自己的高性能游戏引擎,以适应现代游戏产业的需求。通过深入学习这本书,读者将能够提升对游戏开发流程的理解,优化性能,以及应对不断变化的技术挑战。