"这是一份关于23个设计模式的PDF文档,包含了各种设计模式的实现和介绍,适合初学者学习。文档通过UML图表和代码示例详细讲解了每种设计模式,如工厂模式、单例模式、建造者模式等,同时也包括了一些非GOF的模式如过滤器模式。文档内容浅显易懂,对于理解和应用设计模式非常有帮助。" 设计模式是软件工程中的重要概念,它们是解决常见问题的模板,提供了在特定场景下重用已验证解决方案的方法。以下是对部分设计模式的详细说明: 1. **工厂模式**:这是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。工厂模式让我们可以通过一个公共接口创建不同类型的对象,而无需暴露创建逻辑,使得客户端代码可以独立于具体的产品类。 2. **抽象工厂模式**:这是工厂模式的一个扩展,当需要创建一系列相关或相互依赖的对象时,抽象工厂模式能确保这些对象都是在同一个上下文中创建的。 3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这样可以避免过多的实例造成资源浪费,同时简化了对共享资源的管理。 4. **建造者模式**:用于创建复杂的对象,通过一步一步构建各个部分,最终得到完整的产品。建造者模式允许我们创建相同类型的多个对象,但每个对象具有不同的构造过程。 5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,可以避免重复的初始化操作,提高效率。 6. **迭代器模式**:提供一种顺序访问集合元素的方法,而又不暴露其底层表示。这使得客户可以遍历集合,而无需知道它是列表、数组还是其他形式的集合。 7. **责任链模式**:将处理请求的对象组成一条链,沿着链传递请求,直到某个对象处理它。这种模式让请求的发送者和接收者解耦。 8. **命令模式**:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 9. **解释器模式**:用于构建语法解析器,实现语言表达式的求值。常用于小型语言或脚本的解析。 10. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度,使得对象不必显式地引用彼此。 11. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 12. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 13. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来好像修改了它的类。 14. **策略模式**:定义一组算法,并将每个算法封装起来,使它们之间可以互换,策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 15. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 16. **访问者模式**:在不改变对象结构的前提下,为对象增加新的操作。它将有关操作集中到一个访问者角色中,避免污染原有类的结构。 17. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 18. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式把抽象部分与实现部分分离开来,使它们都可以独立地变化。 19. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 20. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既保持了类的单一职责,又能实现功能的扩展。 21. **外观模式(门面模式)**:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 22. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量,从而提高系统性能。 23. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以实现远程代理、虚拟代理、保护代理等。 此外,文档还提到了过滤器模式,虽然它不是GOF设计模式中的23种,但在实际应用中非常常见,尤其在数据筛选和过滤的场景中。 这些设计模式都是软件开发中常用的工具,理解并熟练运用它们可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,是每个程序员进阶必备的知识。
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