"这篇文档主要介绍了在C#中设置控件的Tab键顺序的方法,以及控件的使用,包括添加、调整和分类。通过视图菜单的Tab键顺序命令可以改变窗体中控件的Tab切换顺序,也可以通过修改控件的TabIndex属性实现。文档还提到了控件的三种添加方式,以及控件的分类,包括有用户界面和无用户界面的控件。此外,介绍了使用'&'符号创建快捷访问键和容器控件的概念,如窗体、分组框和面板,以及如何调整控件的对齐、大小和间隔。"
在C#编程中,设置控件的Tab键顺序是一项重要的用户体验设计任务。默认情况下,控件的Tab键顺序遵循它们被添加到窗体中的顺序。用户可以通过以下两种方式改变这一顺序:
1. 使用“视图|Tab键顺序”命令:这会将窗体设计器切换到Tab键顺序选择模式。在此模式下,用户可以直接点击控件来重新排列Tab键顺序,按照点击的顺序设定。
2. 修改控件的TabIndex属性:在属性窗口中,可以直接为每个控件设置TabIndex属性值,数值越小,Tab键顺序越靠前。位于分组框内的控件也会根据这个规则调整其Tab顺序。
控件的使用是窗体交互的基础,可以通过多种方式添加到窗体中:
- 双击工具箱中的控件:控件会自动在窗体的左上角以默认大小出现。
- 拖放:选择控件,然后在窗体上拖动鼠标以指定位置和大小。
- 直接拖放:将控件从工具箱拖到窗体上,会在指定位置添加默认大小的控件。
- 代码添加:通过编程方式创建并添加控件,如示例中的`Button btnNew = new Button();`
控件分为两类:有用户界面的控件(如按钮、文本框等,运行时可见)和无用户界面的控件(如定时器,运行时不可见)。在Text属性中使用'&'符号,可以定义快捷键,如Alt+N,方便用户快速访问控件。
窗体作为容器控件,可以包含其他控件,并通过Controls属性管理这些子控件。分组框和面板也是容器控件,可以用于组织和布局其他控件。同时,可以通过选择多个控件并调整其对齐、大小和间隔,以实现一致的布局效果。